Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang pinakahihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ang kapanapanabik na larong ito ay nangangako na maghatid ng isang matinding karanasan sa paglalaro. Upang mabigyan ng lasa ang mga tagahanga kung ano ang darating, pinakawalan ng mga developer ang isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang video ng gameplay ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang Berserker: Khazan : Pag -atake, Dodging, at Pagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga mekanikal na ito ay mahalaga para sa mastering ang laro. Ang pagtatanggol, habang ang pag -ubos ng higit na lakas kaysa sa dodging, ay maaaring maging lubos na kapaki -pakinabang. Perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang bawasan ang tibay ng tibay ngunit mabawasan din ang mga epekto ng mga epekto na maaaring mapahamak ng mga kaaway. Sa flip side, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay, ngunit hinihingi nito ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakainis na maniobra. Tulad ng pangkaraniwan sa mga laro tulad ng kaluluwa, ang pamamahala ng tibay nang epektibo sa buong labanan ay susi sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay sa laro ay nagreresulta sa Khazan na pumapasok sa isang estado ng pagkapagod, na ginagawa siyang ganap na mahina laban sa mga pag -atake ng kaaway. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ng Savvy ang mekaniko na ito sa kanilang kalamangan sa pamamagitan ng pag -ubos ng tibay ng kanilang mga kaaway bago pinakawalan ang mga malakas na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang patuloy na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo. Mahalaga, tinitiyak ng disenyo ng laro na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer upang labanan.