Valve hat jüngste Berichte fest bestritten, die darauf hindeutet, dass auf seiner Steam -Plattform einen "wichtigen" Datenhack erlebt hat, was betont, dass es "keine Verstöße" von Steam -Systemen gab. Diese Aussage erfolgt, nachdem die Nutzer Bedenken hinsichtlich der mutmaßlichen Kompromisse von über 89 Millionen Nutzeraufzeichnungen geäußert worden waren. Die gründliche Untersuchung von Valve ergab jedoch, dass das Leck nur "ältere Textnachrichten" mit einmaligen Code-SMS enthielt, die keine personenbezogenen Daten enthielten.
In einer detaillierten Erklärung zu Steam stellte Valve klar, dass die Analyse der Leckprobe bestätigte, dass keine Kundendaten beeinträchtigt wurden. Sie stellten fest: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-Minuten-Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgesickerten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten verknüpft."
Valve beruhigte die Benutzer weiter, dass "alte Textnachrichten nicht verwendet werden können, um die Sicherheit Ihres Steam -Kontos zu verstoßen", und hervorgehoben, dass jede Verwendung eines Codes zum Ändern eines Steam -E -Mail oder eines Dampf -Passworts über SMS eine Bestätigungs -E -Mail und/oder eine sichere Nachricht über Steam auslösen würde.
Valve nutzte diese Gelegenheit und ermutigte die Spieler, ihre Kontosicherheit zu verbessern, indem er den Steam Mobile Authenticator eingerichtet hat, und bezeichnete ihn als "die beste Möglichkeit, sichere Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos zu senden."
Angesichts der zunehmenden Häufigkeit von Datenverletzungen und der erheblichen Anzahl von Dampfnutzern - über 89 Millionen - hatte die Community legitime Bedenken hinsichtlich potenzieller Sicherheitsbedrohungen. Diese Situation spiegelt frühere Vorfälle in der Spielebranche an, wie den berüchtigten PlayStation Network Hack 2011, der 77 Millionen Konten gefährdete und einen fast monatelangen Ausfall verursachte. In jüngerer Zeit, im Oktober des Vorjahres, hatte Pokémon Developer Game Freak vor einem erheblichen Verstoß und löste Daten über seine Mitarbeiter und Entwicklungspipeline aus. Im Jahr 2023 bestätigte Sony, dass Daten von fast 7.000 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern in zwei getrennten Verstößen kompromittiert wurden, und im Dezember desselben Jahres gingen Hacker beim Marvels Spider-Man-Entwickler Insomniac auf vertrauliche Daten. Diese Vorfälle unterstreichen die laufenden Risiken sowohl für Kunden- als auch für Unternehmensdaten innerhalb des Spielungssektors.