Valve, buhar platformunun "büyük" bir veri hack yaşadığını ve buhar sistemlerinin "ihlali" olmadığını vurgulayan son raporları reddetti. Bu ifade, kullanıcılar arasında 89 milyondan fazla kullanıcı kaydından ödün verdiği iddiasıyla ilgili endişeler ortaya çıktıktan sonra geliyor. Bununla birlikte, Valve'in kapsamlı araştırması, sızıntının, herhangi bir kişisel veri içermeyen bir kerelik kod SMSS içeren "eski metin mesajları" içerdiğini ortaya koydu.
Steam ile ilgili ayrıntılı bir açıklamada Valve, sızıntı örneğini analiz etmelerinin hiçbir müşteri verisinin tehlikeye atılmadığını doğruladığını açıkladı. "Sızıntı, yalnızca 15 dakikalık zaman dilimleri ve gönderildikleri telefon numaraları için geçerli olan tek seferlik kodları içeren eski metin mesajlarından oluşuyordu. Sızan veriler, telefon numaralarını buhar hesabı, şifre bilgileri, ödeme bilgileri veya diğer kişisel verilerle ilişkilendirmedi."
Valve ayrıca kullanıcılara "eski metin mesajlarının buhar hesabınızın güvenliğini ihlal etmek için kullanılamayacağına" güvence verdi ve SMS yoluyla bir buhar e -postasını veya şifreyi değiştirmek için bir kod kullanımının bir onay e -postasını ve/veya buharla güvenli bir mesajı tetikleyeceğini vurguladı.
Bu fırsatı ele alan Valve, oyuncuları Steam Mobile Kimlik Doğrulama'yı kurarak hesap güvenliğini artırmaya teşvik etti ve "hesabınız ve hesabınızın güvenliği hakkında güvenli mesajlar göndermenin en iyi yolu" olarak tanımladı.
Artan veri ihlali sıklığı ve önemli sayıda Steam kullanıcısı - 89 milyondan fazla - göz önüne alındığında, toplumun potansiyel güvenlik tehditleri konusunda meşru endişeleri vardı. Bu durum, 77 milyon hesabı tehlikeye atan ve neredeyse bir ay süren bir kesintiye neden olan Infamous 2011 PlayStation Network Hack gibi oyun endüstrisindeki geçmiş olayları yansıtıyor. Daha yakın zamanlarda, bir önceki yılın Ekim ayında, Pokémon geliştiricisi Game Freak, personeli ve geliştirme boru hattı hakkında verileri sızdırarak önemli bir ihlalle karşılaştı. 2023'te Sony, yaklaşık 7.000 mevcut ve eski çalışandan elde edilen verilerin iki ayrı ihlalde tehlikeye atıldığını doğruladı ve aynı yılın Aralık ayında bilgisayar korsanları Marvel'in Örümcek Adam Geliştiricisi Insomniac'ta gizli verilere erişti. Bu olaylar, oyun sektöründeki hem müşteri hem de kurumsal veriler için devam eden risklerin altını çizmektedir.