Valve zdecydowanie zaprzeczyło ostatnim raportom sugerującym, że jego platforma parowa doświadczyła „głównego” hakowania danych, podkreślając, że nie było „naruszenia” systemów parowych. To oświadczenie pojawia się po podniesieniu obaw wśród użytkowników dotyczących rzekomego kompromisu ponad 89 milionów rekordów użytkowników. Jednak dokładne dochodzenie Valve ujawniło, że wyciek obejmował tylko „starsze wiadomości tekstowe” zawierające jednorazowe SMS kodowe, które nie zawierały żadnych danych osobowych.
W szczegółowym stwierdzeniu na temat Steam Valve wyjaśnił, że ich analiza próbki wycieku potwierdziła, że żadne dane klientów nie zostały zagrożone. Stwierdzili: „Wyciek składał się ze starszych wiadomości tekstowych, które zawierały jednorazowe kody, które były ważne tylko dla 15-minutowych ram czasowych oraz numerów telefonów, na które zostały wysłane. Przecieknięte dane nie kojarzyły numerów telefonów z konto Steam, informacjami o hasłoch, informacji o płatności lub innych danych osobowych”.
Zawór dodatkowo uspokoił użytkowników, że „starych wiadomości tekstowych nie można użyć do naruszenia bezpieczeństwa konta Steam” i podkreślił, że każde użycie kodu do zmiany wiadomości e -mail lub hasła Steam za pośrednictwem SMS wywołałoby wiadomość e -mail z potwierdzeniem i/lub bezpieczną wiadomość za pośrednictwem Steam.
Korzystając z tej okazji, Valve zachęcał graczy do zwiększenia bezpieczeństwa konta poprzez konfigurowanie uwierzytelniającego uwierzytelnicę Steam, opisując go jako „najlepszy sposób wysyłania bezpiecznych wiadomości o koncie i bezpieczeństwie konta”.
Biorąc pod uwagę rosnącą częstotliwość naruszeń danych i znaczną liczbę użytkowników Steam - ponad 89 milionów - społeczność miała uzasadnione obawy dotyczące potencjalnych zagrożeń bezpieczeństwa. Ta sytuacja przypomina przeszłe incydenty w branży gier, takie jak niesławny Hack PlayStation Network, który zagroził 77 milionom kont i spowodował prawie miesięczny awarie. Niedawno, w październiku poprzedniego roku, Game Freak Freak Pokémon Freak Freak stanął w obliczu znacznego naruszenia, wyciekając dane o jego personelu i rurociągu rozwojowym. W 2023 r. Sony potwierdziło, że dane od prawie 7 000 obecnych i byłych pracowników zostały naruszone w dwóch oddzielnych naruszeniach, aw grudniu tego samego roku hakerzy uzyskali dostęp do poufnych danych w Marvel's Spider-Man Developer, Insomniac. Incydenty te podkreślają ciągłe ryzyko zarówno dla danych klienta, jak i korporacyjnych w sektorze gier.