Trải nghiệm thị trường trò chơi PC của Nhật Bản trải nghiệm tăng trưởng bùng nổ
Mặc dù cảnh quan chơi game tập trung vào thiết bị di động, lĩnh vực chơi game PC của Nhật Bản đã thể hiện sự mở rộng đáng chú ý. Phân tích công nghiệp gần đây cho thấy sự gia tăng gấp ba lần quy mô thị trường chỉ trong vài năm.
Một lĩnh vực chơi game PC đang bùng nổ ở Nhật Bản
Dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) chỉ ra rằng thị trường chơi game PC của Nhật Bản đã đạt 1,6 tỷ USD đáng kể (khoảng 234,486 tỷ yên) vào năm 2023. Khoảng 300 triệu USD), xu hướng tăng nhất quán đã củng cố vị trí của trò chơi PC ở mức 13% trong tổng thể thị trường chơi game của Nhật Bản. Con số này, trong khi có vẻ khiêm tốn trong USD, phản ánh tác động của đồng yên Nhật bị suy yếu.
Thị trường chơi game di động vẫn chiếm ưu thế, đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên) vào năm 2022, bao gồm cả việc mua trong ứng dụng. "Trò chơi di động anime" một mình đóng góp 50% đáng kinh ngạc vào doanh thu toàn cầu, theo Tháp cảm biến.
Dự báo của Statista làm nổi bật thêm sự bùng nổ chơi game của PC, dự báo doanh thu để đạt 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. và sự phổ biến ngày càng tăng của esports.
dr. Serkan Toto
ra rằng trò chơi PC ở Nhật Bản có một lịch sử lâu dài, thường bị bỏ qua. Anh ta gán sự bùng nổ hiện tại cho một số yếu tố chính:
- Các tựa game đầu tiên trên PC thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection .
- Cửa hàng Nhật Bản nâng cao của Steam và tăng sự thâm nhập thị trường.
- Tính khả dụng ngày càng tăng của các trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, thường đồng thời.
- Những cải tiến trong các nền tảng chơi game PC trong nước.
Người chơi chính mở rộng sự hiện diện của PC
Sự gia tăng của esports ở Nhật Bản cũng đã thúc đẩy thị trường chơi game PC, thúc đẩy sự phổ biến của các tựa game như Starcraft II , Dota 2 , Rocket League , và Liên minh huyền thoại . Các nhà phát triển và nhà xuất bản chính đang tích cực mở rộng các dịch vụ PC của họ. Bản phát hành PC của Square Enix của Final Fantasy XVI và cam kết của nó đối với việc phát hành bảng điều khiển kép/PC minh họa xu hướng này.
Bộ phận Xbox của Microsoft cũng tích cực theo đuổi thị trường Nhật Bản, tận dụng