ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นประสบกับการเติบโตของระเบิด
แม้จะมีภูมิทัศน์การเล่นเกมเป็นศูนย์กลาง แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็แสดงให้เห็นถึงการขยายตัวที่น่าทึ่ง การวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุดเผยให้เห็นการเพิ่มขึ้นของขนาดตลาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี
ภาคเกมพีซีที่เฟื่องฟูในญี่ปุ่น
ข้อมูลจากสมาคมผู้จัดหาความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ระบุว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่า 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) แนวโน้มที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องมีตำแหน่งของพีซีเกมที่ 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ตัวเลขนี้ในขณะที่ดูเหมือนเล็กน้อยใน USD สะท้อนถึงผลกระทบของเงินเยนญี่ปุ่นที่อ่อนแอลง
ตลาดเกมบนมือถือยังคงโดดเด่นอยู่ที่ $ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 รวมถึงการซื้อในแอพ "เกมอนิเมะมือถือ" เพียงอย่างเดียวมีส่วนช่วยให้รายได้ทั่วโลก 50% ตามรายงานของ Sensor Tower.
การคาดการณ์ของ Statista เน้นย้ำถึงความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีโดยคาดการณ์รายได้ถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2567 และ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports
ปัจจัยที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกมพีซี
ดร. Serkan Toto
ออกมาว่าการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นนั้นมีความยาวแม้ว่ามักจะมองข้ามประวัติศาสตร์ เขามีคุณสมบัติบูมปัจจุบันเป็นปัจจัยสำคัญหลายประการ:-
<>
- ชื่อพีซีแรกที่ประสบความสำเร็จเช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection .
- หน้าร้านญี่ปุ่นที่ปรับปรุงแล้วของ Steam และการรุกของตลาดที่เพิ่มขึ้น
- ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีมักจะพร้อมกัน
- การปรับปรุงในแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ <>
การเพิ่มขึ้นของ esports ในญี่ปุ่นได้กระตุ้นให้ตลาดเกมพีซีเพิ่มความนิยมของชื่อเช่น starcraft II , dota 2 , Rocket League 🎵> และ League of Legends นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์คนสำคัญกำลังขยายข้อเสนอพีซีอย่างแข็งขัน การเปิดตัวพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นในการเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีแบบคู่เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้
แผนก Xbox ของ Microsoft กำลังดำเนินการตามตลาดญี่ปุ่นอย่างจริงจังโดยใช้ประโยชน์จาก