Japonya'nın PC Oyun Pazarı Patlayıcı Büyüme Deneyimi
Mobil merkezli bir oyun manzarasına rağmen, Japonya'nın PC oyun sektörü dikkate değer genişleme gösterdi. Son endüstri analizi, sadece birkaç yılda pazar büyüklüğünde üç katlı bir artışı ortaya koyuyor.
Japonya'da patlayan bir PC oyun sektörü
Bilgisayar Eğlence Tedarikçisi Derneği'nden (CESA) veriler, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te önemli ölçüde 1,6 milyar dolara (yaklaşık 234.486 milyar yen) ulaştığını gösteriyor. Yaklaşık 300 milyon dolar), tutarlı yükseliş eğilimi, PC Gaming'in genel Japon oyun pazarının% 13'ünde pozisyonunu sağlamlaştırdı. Bu rakam, USD'de mütevazı olsa da, zayıf bir Japon yen'in etkisini yansıtır.
Mobil oyun pazarı baskın kalıyor ve 2022'de uygulama içi satın alımlar da dahil olmak üzere 12 milyar dolara (yaklaşık 1.76 trilyon yen) ulaşıyor. Sensör Kulesi'ne göre "Anime Mobil Oyunlar" tek başına küresel gelire şaşırtıcı bir şekilde% 50 katkıda bulunuyor.
Statista'nın projeksiyonları, PC oyun patlamasını daha da vurgulayın, gelirin 2024'te 3,14 milyar € 'ya (yaklaşık 3.467 milyar USD) ve 2029'a kadar 4.6 milyon kullanıcısına ulaşacağını tahmin ediyor. Bu büyüme, yüksek performanslı oyun ekipmanları için artan talebe atfediliyor. ve eSporların artan popülaritesi.
PC oyun dalgalanmasına katkıda bulunan faktörler
Japonya'daki PC oyunlarının, sıklıkla göz ardı edilse de, geçmişi var. Mevcut patlamayı birkaç temel faktöre bağlar:
Başarılı Homegrown PC-Final Fantasy XIV
- ve
- Kantai Koleksiyonu gibi Başarılı PC Başlıkları . Steam'in gelişmiş Japon mağazası ve artan pazar penetrasyonu. PC'de popüler akıllı telefon oyunlarının artan kullanılabilirliği, genellikle aynı anda.
- Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler.
- Büyük oyuncular PC varlığını genişletiyor Japonya'daki eSpor'ların yükselişi, PC oyun pazarını da körükleyerek
,
dota 2, Roket Ligi gibi başlıkların popülaritesini artırdı. 🎵> ve Efsaneler Ligi . Kilit geliştiriciler ve yayıncılar PC tekliflerini aktif olarak genişletiyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI PC sürümü ve çift konsol/PC'ye olan bağlılığı bu eğilimi örneklendiriyor. Microsoft'un Xbox bölümü de Japon pazarını agresif bir şekilde takip ediyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıkları güvence altına almak için
'dan yararlanıyor. Xbox yöneticilerinin Phil Spencer ve Sarah Bond'un çabaları bu genişlemede etkilidir.