Ang PC gaming market ay nakakaranas ng pagsabog na paglaki
Sa kabila ng isang mobile-centric gaming landscape, ang sektor ng paglalaro ng PC ng Japan ay nagpakita ng kamangha-manghang pagpapalawak. Ang kamakailang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng isang tatlong beses na pagtaas sa laki ng merkado sa loob lamang ng ilang taon.
Isang umuusbong na sektor ng paglalaro ng PC sa Japan
Ang data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ay nagpapahiwatig na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa isang malaking $ 1.6 bilyong USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong yen) noong 2023. Habang ang paglago ng taon mula sa 2022 ay nadagdagan ( Sa paligid ng $ 300 milyong USD), ang pare -pareho na paitaas na kalakaran ay nagpatibay ng posisyon ng PC gaming sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro ng Hapon. Ang figure na ito, habang tila katamtaman sa USD, ay sumasalamin sa epekto ng isang mahina na Japanese yen.
Ang mobile gaming market ay nananatiling nangingibabaw, na umaabot sa $ 12 bilyong USD (humigit-kumulang na 1.76 trilyon yen) noong 2022, kabilang ang mga pagbili ng in-app. Ang "Anime Mobile Games" ay nag -aambag ng isang nakakapagod na 50% sa pandaigdigang kita, ayon sa Sensor Tower.
at ang pagtaas ng katanyagan ng mga esports.
dr. Ang Serkan Toto
na ang paglalaro ng PC sa Japan ay may mahaba, kahit na madalas na hindi napapansin, kasaysayan. Kinikilala niya ang kasalukuyang boom sa ilang mga pangunahing kadahilanan:
- Ang matagumpay na pamagat ng homegrown PC-First tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection .
- Ang pinahusay na storefront ng Japanese ng singaw at nadagdagan ang pagtagos ng merkado.
- Ang lumalagong pagkakaroon ng mga sikat na laro ng smartphone sa PC, madalas nang sabay -sabay.
- Pagpapabuti sa mga platform ng paglalaro ng PC
Ang pagtaas ng mga esports sa Japan ay nag -fuel din sa PC gaming market, na pinalakas ang katanyagan ng mga pamagat tulad ng Starcraft II , dota 2 , Rocket League , at League of Legends . Ang mga pangunahing developer at publisher ay aktibong nagpapalawak ng kanilang mga handog sa PC. Ang paglabas ng PC ng Square Enix ng Final Fantasy XVI at ang pangako nito sa dalawahan na console/PC release ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Ang
Ang Xbox Division ng Microsoft ay agresibo din na hinahabol ang merkado ng Hapon, na gumagamit ng