日本のPCゲーム市場は爆発的な成長を経験しています
モバイル中心のゲームの状況にもかかわらず、日本のPCゲームセクターは顕著な拡大を実証しています。 最近の業界分析により、わずか数年にわたって市場規模が3倍に増加していることが明らかになりました。
コンピューターエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)の
データは、日本のPCゲーム市場が2023年にかなりの16億米ドル(約234.486億円)に達したことを示しています。約3億米ドル)、一貫した上昇傾向は、日本のゲーム市場全体の13%でPCゲームのポジションを固めています。 この数字は、USDが控えめに見えますが、弱体化した日本円の影響を反映しています。
モバイルゲーム市場は支配的なままであり、2022年にはアプリ内購入を含め、120億米ドル(約1.76兆円)に達しました。 センサータワーによると、「アニメモバイルゲーム」だけでも、世界的な収益に驚異的な50%を貢献しています。
Statistaの予測は、PCゲームブームをさらに強調し、2024年までに収益が31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーに達すると予測しています。そして、eスポーツの人気の高まり。
PCゲームの急増に貢献する要因
日本でのPCゲームには、しばしば見過ごされがちな歴史が長くなっています。 彼は、現在のブームをいくつかの重要な要因に帰します:
ファイナルファンタジーxiv
- および
- kantaiコレクションのような成功したPCファーストタイトルの成功 蒸気の強化された日本の店頭と市場の浸透の増加。 PCで人気のあるスマートフォンゲームの可用性が高まり、多くの場合同時に。 国内のPCゲームプラットフォームの改善。
- 主要なプレーヤーはPCの存在感を拡大します 日本でのeスポーツの台頭もPCゲーム市場に燃料を供給しており、
- STARCRAFT II 、
、
などのタイトルの人気を高めました。 🎵>、およびリーグオブレジェンド。 主要な開発者と出版社は、PCの提供を積極的に拡大しています。 Square EnixのPCリリースはFinal Fantasy XVIとデュアルコンソール/PCへのコミットメントは、この傾向を例示しています。
MicrosoftのXbox Divisionは、日本市場を積極的に追求しており、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを確保するために