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PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎

作者 : Connor 更新日期:Feb 11,2025

日本的PC遊戲市場體驗爆炸性增長

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan儘管以移動為中心的遊戲景觀,日本的PC遊戲領域表現出了顯著的擴展。 最近的行業分析顯示,幾年來,市場規模增加了三倍。 日本蓬勃發展的PC遊戲領域

來自計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據

表明,日本的PC遊戲市場在2023年達到了16億美元(約234.86億日元)。一致的上升趨勢約為3億美元),鞏固了PC Gaming在日本總體遊戲市場的13%的位置。 這個數字雖然美元含量均勻,但反映了日元弱的影響。

移動遊戲市場仍然占主導地位,在2022年達到120億美元(約1.76萬億日元),包括應用內購買。 根據傳感器塔的說法,僅“動漫手機遊戲”為全球收入貢獻了50%。 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

statista的預測進一步突出了PC遊戲繁榮,預測收入將在2024年達到31.4億歐元(約合34.67億美元),到2029年的收入為460萬用戶。這種增長歸因於對高性能遊戲設備的需求增加以及電子競技的日益普及。

有助於PC遊戲激增的因素

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan dr。 Serkan Toto 在日本的PC遊戲中有一個漫長的,儘管經常被忽略了歷史。 他將當前的繁榮歸因於幾個關鍵因素:

成功的本土PC-第一個標題,例如

最終幻想xiv

    kantai Collection
  • 蒸汽增強的日本店面和增加的市場滲透率。 通常同時同時在PC上流行的智能手機遊戲的可用性日益增長。 國內PC遊戲平台的改進。
  • 主要參與者擴大了他們的PC在線
  • 日本電子競技的興起也推動了PC遊戲市場,從而提高了諸如Starcraft II dota 2
  • 火箭聯盟
🎵>和

英雄聯盟。 主要開發人員和出版商正在積極擴展其PC產品。 Square Enix的PC版本的最終幻想XVI

及其對雙控制台/PC版本的承諾體現了這一趨勢。Microsoft的Xbox部門也正在積極追求日本市場,並利用

來確保與Square Enix,Sega和Capcom這樣的主要出版商建立合作夥伴關係。 Xbox高管Phil Spencer和Sarah Bond的努力在這一擴展方面發揮了作用。

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