pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan letupan
Walaupun landskap permainan yang berpusatkan mudah alih, sektor permainan PC Jepun telah menunjukkan pengembangan yang luar biasa. Analisis industri terkini mendedahkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran selama beberapa tahun.
sektor permainan PC yang berkembang pesat di Jepun
Data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $ 1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion yen) pada tahun 2023. Walaupun pertumbuhan tahun ke tahun dari tahun 2022 adalah tambahan ( Sekitar $ 300 juta USD), trend menaik yang konsisten telah memantapkan kedudukan permainan PC pada 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Angka ini, sementara seolah -olah sederhana dalam USD, mencerminkan kesan yen Jepun yang lemah.
Pasaran permainan mudah alih kekal dominan, mencapai $ 12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion yen) pada tahun 2022, termasuk pembelian dalam aplikasinya. "Anime Mobile Games" sahaja menyumbang 50% yang mengejutkan kepada pendapatan global, menurut Menara Sensor.
Faktor yang menyumbang kepada lonjakan permainan PC
dr. Serkan Toto
Tajuk PC-First Homegrown yang berjaya seperti
Final Fantasy XIV- dan
- KOLE COLLECTION . Steam's Enhanced Jepun Storefront dan Penembusan Pasaran Peningkatan. Ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC, selalunya secara serentak.
- Penambahbaikan dalam platform permainan PC domestik.
- pemain utama mengembangkan kehadiran PC mereka
Kebangkitan eSports di Jepun juga telah memacu pasaran permainan PC, meningkatkan populariti tajuk seperti
Starcraft II, untuk mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Usaha eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond memainkan peranan penting dalam pengembangan ini. Dota 2 , Rocket League , dan League of Legends . Pemaju dan penerbit utama secara aktif memperluaskan penawaran PC mereka. Pelepasan PC Square Enix Final Fantasy XVI dan komitmennya terhadap siaran Konsol Dual/PC mencontohkan trend ini. Bahagian Xbox Microsoft juga secara agresif mengejar pasaran Jepun, memanfaatkan