Ninja Gaiden 4 được chờ đợi từ lâu của Team Ninja cuối cùng đã được phát triển, một sự hợp tác sinh ra từ các cuộc trò chuyện giữa Koei Tecmo, Platinumgames và Xbox. Nhà sản xuất Fumihiko Yasuda tiết lộ rằng hãng phim đã đấu tranh để củng cố một khái niệm trong nhiều năm trước khi thảo luận với chủ tịch Koei Tecmo Hisashi Koinuma và Platinumgames Head Atsushi Inaba, cuối cùng dẫn đến sự tham gia của Phil Spencer và hình thành sự hợp tác ba chiều này.
Spencer xác nhận rằng các cuộc đàm phán ban đầu bắt đầu sớm nhất là vào năm 2017, tập trung vào phần tiếp theo tiềm năng. Sự hợp tác với Platinumgames, nổi tiếng với các tựa game như Bayonetta và Nier: Automata, đã chứng minh sự phù hợp hoàn hảo để mang lại hành động có nhịp độ nhanh mà loạt phim được biết đến với một thế hệ mới.
Thông báo bất ngờ vào tuần trước đã được kết hợp với việc phát hành đồng thời Ninja Gaiden 2 Black cho Xbox, PlayStation 5 và PC.
Các cảnh quay sớm giới thiệu Ryu Hayabusa trở lại với tư cách là nhân vật chính trong kẻ cắt giảm hành động này. Ninja Gaiden 4 giới thiệu cơ học sáng tạo, bao gồm cả Agile Traversal sử dụng dây và đường ray, tạo nên sự khác biệt với những người tiền nhiệm của nó.
Trong khi Doom: Thời đại đen tối thống trị các tiêu đề của nhà phát triển _ _Direct, tiết lộ của Ninja Gaiden 4, một bổ sung rất được mong đợi cho nhượng quyền Koei Tecmo, tạo ra tiếng vang đáng kể. Trò chơi dự kiến phát hành vào mùa thu năm 2025.