Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm mở rộng và tự do hơn đáng kể so với những nỗ lực trong quá khứ của hãng phim. Lấy cảm hứng từ Elden Ring được đánh giá cao, các nhà phát triển được thiết lập để giới thiệu các cơ chế thăm dò trong thế giới mở, lặp lại sự tự do và rộng lớn của tiêu đề đó. Nhà báo Ben Hanson đã tiết lộ rằng trò chơi sẽ được đặt trên một hành tinh rộng lớn, rộng lớn, mời người chơi làm sáng tỏ lịch sử bí ẩn của một nền văn minh bị mất và đi sâu vào sự phức tạp của một tôn giáo mới nổi, tạo thành mấu chốt của câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa được xem trò chơi sẽ tuân thủ các quy ước thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang tránh xa các đường tuyến tính được thấy trong các tác phẩm trước đó của họ.
Trong một động thái tiên phong cho studio, nhà tiên tri dị giáo sẽ có người chơi điều hướng solo vũ trụ của trò chơi, mà không cần sự trợ giúp của bạn đồng hành hay đồng minh. Như Neil Druckmann giải thích, mục đích là nhúng người chơi theo nghĩa sâu sắc về sự cô lập trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề về đức tin và tôn giáo theo chiều sâu. Cốt truyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, được phân lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính trên thế giới bí ẩn này, Hunter Hunter Jordan Moon đã hạ cánh, được thúc đẩy bởi hợp đồng của cô.
Druckmann tiếp tục tiết lộ rằng sự phát triển của trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi các tựa game mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Monkey Island. Điều này cho thấy một sự thay đổi khỏi các cơ chế hướng dẫn thông thường hướng tới một phong cách kể chuyện, nơi người chơi tích cực ghép lại câu chuyện từ những mảnh vỡ rải rác, nâng cao cảm giác khám phá và tham gia cá nhân.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn còn trong sự kết thúc, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán các cập nhật thêm về liên doanh mới hấp dẫn này.