Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zapewnić znacznie bardziej ekspansywne i swobodne wrażenia w porównaniu z wcześniejszymi staraniami studia. Inspiracją z uznanego przez krytyków Elden Ring, programiści mają wprowadzić mechanikę eksploracji otwartego świata, która odzwierciedla wolność i ogrom tego tytułu. Dziennikarz Ben Hanson ujawnił, że gra zostanie ustawiona na osobliwej, ekspansywnej planecie, zapraszając graczy do rozwinięcia enigmatycznej historii utraconej cywilizacji i zagłębiania się w zawiłości powstającej religii, która stanowi sedno narracji. Choć jeszcze widać, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi konwencjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odsuwają się od liniowych ścieżek widocznych we wcześniejszych pracach.
W pionierskim posunięciu studia heretycznym Prorok będzie poprosić graczy z wszechświatem gry, bez pomocy towarzyszy lub sojuszników. Jak wyjaśnia Neil Druckmann, celem jest zanurzenie graczy w głębokim poczuciu izolacji w niezbadanym kosmosie, jednocześnie dogłębnie badając tematy wiary i religii. Fabuła rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat. To na tym tajemniczym świecie ląduje łowca nagród Jordan Moon, kierowany jej kontraktem.
Druckmann ujawnia ponadto, że na rozwój gry wpłynęły kultowe tytuły, takie jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych mechanizmów wskazówek w kierunku stylu narracyjnego, w którym gracze aktywnie łączą historię z rozproszonych fragmentów, zwiększając poczucie osobistego odkrycia i zaangażowania.
Intergalactic: heretyczny prorok został zaprezentowany podczas Game Awards 2024, chociaż konkretna data premiery pozostaje w tajemnicy, pozostawiając fanów z niecierpliwością oczekując dalszych aktualizacji tego intrygującego nowego przedsięwzięcia.