Intergalactique: le prophète hérétique promet de offrir une expérience beaucoup plus vaste et libre par rapport aux efforts passés du studio. S'inspirant de la bague Elden acclamée par la critique, les développeurs devraient introduire des mécanismes d'exploration en monde ouvert qui font écho à la liberté et à l'immensité de ce titre. Le journaliste Ben Hanson a révélé que le jeu se déroulera sur une planète singulière et expansive, invitant les joueurs à démêler l'histoire énigmatique d'une civilisation perdue et à plonger dans les subtilités d'une religion émergente, qui forme le nord du récit. Bien qu'il reste à voir à quel point le jeu adhère à des conventions traditionnelles en monde ouvert, il est clair que les développeurs s'éloignent des chemins linéaires observés dans leurs œuvres antérieures.
Dans un mouvement pionnier pour le studio, le prophète hérétique demandera aux joueurs de naviguer dans l'univers du jeu Solo, sans l'aide de compagnons ou d'alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, l'objectif est de plonger les joueurs dans un profond sentiment d'isolement dans un cosmos inexploré, tout en explorant les thèmes de la foi et de la religion en profondeur. Le scénario se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est sur ce monde mystérieux que le chasseur de primes Jordan Moon atterrit, conduit par son contrat.
Druckmann révèle en outre que le développement du jeu a été influencé par des titres emblématiques comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère un éloignement des mécanismes de guidage conventionnels vers un style narratif où les joueurs rassemblent activement l'histoire des fragments dispersés, améliorant le sentiment de découverte et d'engagement personnels.
Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé aux Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie spécifique reste sous les wraps, laissant les fans anticiper avec impatience d'autres mises à jour sur cette nouvelle entreprise intrigante.