銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去の努力と比較して、非常に広大で自由な体験を提供することを約束します。絶賛されたエルデンリングからインスピレーションを得て、開発者は、そのタイトルの自由と広大さを反映するオープンワールドの探査力学を紹介する予定です。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが特異で広大な惑星に設定され、失われた文明の謎めいた歴史を解き放ち、物語の核心を形成する新興宗教の複雑さを掘り下げるようにプレイヤーを招待することを明らかにしました。ゲームが従来のオープンワールドコンベンションにどれほど密接に固執するかはまだわかりませんが、開発者が以前の作品で見られる線形パスから離れていることは明らかです。
スタジオの先駆的な動きで、異端の預言者は、仲間や同盟者の助けを借りずに、プレイヤーにゲームのユニバースソロをナビゲートさせます。ニール・ドラックマンが説明しているように、目的は、未知の宇宙の中で孤立した深い意味でプレイヤーを浸すことであり、同時に信仰と宗教のテーマを深く探求することです。ストーリーラインは、地球のセンピリアの別の未来で展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。彼女の契約によって駆動されて、バウンティハンターのジョーダンムーンズが着陸するのは、この神秘的な世界にあります。
Druckmannはさらに、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどの象徴的なタイトルの影響を受けていることを明らかにしています。これは、従来のガイダンスメカニズムから物語スタイルへの移行を示唆しています。このスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片からストーリーを積極的につなぎ合わせて、個人的な発見とエンゲージメントの感覚を高めます。
銀河間:異端の預言者は2024年のゲーム賞で発表されましたが、特定のリリース日はラップされたままであり、ファンはこの興味深い新しいベンチャーに関するさらなる最新情報を熱心に予想しています。