Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla at maraming mga pakikipagsapalaran sa panig ay iginuhit ang pintas, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pamagat, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Nilalayon ng mga developer ang isang mas naka -streamline at balanseng diskarte.
Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento sa mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang lahat ng mga aktibidad sa panig, ay mangangailangan ng halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas kumpara sa tinatayang 60-150 na oras ng paglalaro ng Valhalla. Ang pokus ng Ubisoft ay sa pagbabawas ng opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na lumilikha ng isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng pag -unlad ng salaysay at mga opsyonal na aktibidad. Ang layunin ay upang mapahusay ang kasiyahan ng gameplay nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng pagsasalaysay. Ang mga manlalaro na naghahanap ng malawak na gameplay ay hindi makakaranas ng isang kompromiso sa kalidad, habang ang mga prioritizing ang kuwento ay maaaring makumpleto ang laro sa loob ng isang mas makatwirang oras.
Si Jonathan Dumont, isa pang direktor ng laro, ay binigyang diin ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang laki ng mga kastilyo ng Hapon, bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay malalim na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro, na humahantong sa isang higit na diin sa pagiging totoo at detalye.
Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mas malawak at natural na bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset sa pamamagitan ng makabuluhang mas mayaman at mas detalyadong mga lokasyon. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na clustered, ang mga anino ay nagtatampok ng isang mas makatotohanang pamamahagi ng spatial, na naghihikayat sa paggalugad at paglulubog sa meticulously crafted setting ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa Hapon.