Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla и многочисленные побочные квесты вызвали критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящего названия, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Разработчики стремятся к более оптимизированному и сбалансированному подходу.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии в тени займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая все боковые действия, потребуется около 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с предполагаемым диапазоном игрового времени Valhalla 60-150 часов. Основное внимание Ubisoft уделяется сокращению дополнительного контента, чтобы избежать подавляющих игроков, создавая лучший баланс между повествовательным прогрессом и дополнительными действиями. Цель состоит в том, чтобы улучшить удовольствие от игрового процесса, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, не будут испытывать компромисса в качестве, в то время как те, кто приоритет в истории может завершить игру в более разумные сроки.
Джонатан Дюмон, другой директор игры, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов сильно повлияли на развитие игры, что привело к большему акценту на реализм и детали.
Одно из ключевых изменений включает в себя географию Всемирного. Время прохождения между интересами будет длиннее, отражая более широкий и естественный открытый мир. Тем не менее, это увеличенное время в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более подробными местами. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересуются точки, которые часто были кластеризованы, тени имеют более реалистичное пространственное распределение, поощряющие разведки и погружение в тщательно продуманную японскую обстановку. Дюмонт подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая по -настоящему захватывающее японское опыт.