Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイと多数のサイドクエストが批判を集め、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadows of Japanのエクスペリエンスを改善するように促しました。開発者は、より合理化され、バランスの取れたアプローチを目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべてのサイドアクティビティを含む完全な完成には約100時間かかると述べました。これは、Valhallaの推定60〜150時間のプレイタイム範囲と比較して大幅な減少です。 Ubisoftの焦点は、オプションのコンテンツを減らして圧倒的なプレイヤーを避け、物語の進行とオプションのアクティビティのバランスを改善することです。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく、ゲームプレイの楽しみを強化することです。大規模なゲームプレイを探しているプレイヤーは品質の妥協を経験しませんが、ストーリーを優先する人は、より合理的な時間枠内でゲームを完了することができます。
別のゲームディレクターであるジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山岳風景、密集した森林の規模は、ゲームの発展に大きな影響を与え、リアリズムと詳細をより重視しました。
重要な変更の1つは、世界の地理です。関心のあるポイント間の旅行時間は、より広大で自然なオープンワールドを反映して、より長くなります。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで詳細な場所によって相殺されます。関心のあるポイントが頻繁にクラスター化されているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はより現実的な空間分布を特徴としており、細心の注意を払って作られた日本の環境への探求と没入を促進します。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の体験を約束しています。