Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이와 수많은 사이드 퀘스트는 비판을 받아 올바른 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows of Japan의 경험을 개선 할 것을 촉구했습니다. 개발자는보다 간소화되고 균형 잡힌 접근 방식을 목표로합니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 측면 활동을 포함한 전체 완료에는 약 100 시간이 필요하다고 말했습니다. 이는 Valhalla의 추정 60-150 시간 플레이 타임 범위에 비해 상당한 감소입니다. Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적인 컨텐츠를 줄이고 이야기 진행과 선택적 활동 사이의 균형을 높이는 데 있습니다. 목표는 세계 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 게임 플레이 즐거움을 향상시키는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 품질의 타협을 경험하지 않으며, 스토리 우선 순위를 정하는 사람들은보다 합리적인 시간 내에 게임을 완료 할 수 있습니다.
또 다른 게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 게임의 발전에 큰 영향을 미쳐 현실감과 세부 사항에 더 중점을 둡니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 광대하고 자연적인 개방 세계를 반영하여 더 길어질 것입니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 상당히 풍부하고 더 자세한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. 관심 지점이 자주 클러스터 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 Shadows는보다 현실적인 공간 분포를 특징으로하며, 세 심하게 제작 된 일본 환경에서 탐험과 몰입을 장려합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.