刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法和許多附帶任務引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的標題《刺客信條:日本的陰影》(Shadows of Japan)來完善體驗。開發人員旨在采用更簡化和平衡的方法。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事情節大約需要50個小時,而完整完成(包括所有附帶活動)將需要大約100個小時。與瓦爾哈拉(Valhalla)估計的60-150小時遊戲時間範圍相比,這是顯著降低的。 Ubisoft的重點是減少可選內容,以避免壓倒性的玩家,從而在敘事進步和可選活動之間取得更好的平衡。目標是在不犧牲世界豐富或敘事深度的情況下增強遊戲娛樂。尋求廣泛遊戲玩法的玩家不會在質量上遇到折衷方案,而優先級的故事的玩家可以在更合理的時間範圍內完成遊戲。
另一位遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了團隊前往日本的研究的影響。日本城堡,山區景觀和茂密的森林的規模深遠影響了遊戲的發展,從而更加重視現實主義和細節。
一個關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出更廣闊和自然的開放世界。但是,這種增加的旅行時間將被明顯更豐富,更詳細的位置所抵消。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,興趣點經常被聚集在一起,陰影具有更現實的空間分布,鼓勵探索和沉浸在精心製作的日本環境中。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,並有望帶來真正的沉浸式日本體驗。