刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法和许多附带任务引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的标题《刺客信条:日本的阴影》(Shadows of Japan)来完善体验。开发人员旨在采用更简化和平衡的方法。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,在阴影中完成主要故事情节大约需要50个小时,而完整完成(包括所有附带活动)将需要大约100个小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)估计的60-150小时游戏时间范围相比,这是显着降低的。 Ubisoft的重点是减少可选内容,以避免压倒性的玩家,从而在叙事进步和可选活动之间取得更好的平衡。目标是在不牺牲世界丰富或叙事深度的情况下增强游戏娱乐。寻求广泛游戏玩法的玩家不会在质量上遇到折衷方案,而优先级的故事的玩家可以在更合理的时间范围内完成游戏。
另一位游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了团队前往日本的研究的影响。日本城堡,山区景观和茂密的森林的规模深远影响了游戏的发展,从而更加重视现实主义和细节。
一个关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出更广阔和自然的开放世界。但是,这种增加的旅行时间将被明显更丰富,更详细的位置所抵消。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,兴趣点经常被聚集在一起,阴影具有更现实的空间分布,鼓励探索和沉浸在精心制作的日本环境中。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,并有望带来真正的沉浸式日本体验。