हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक गेमप्ले और कई पक्षों ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपने आगामी शीर्षक, हत्यारे के क्रीड: शैडोज़ ऑफ जापान के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। डेवलपर्स एक अधिक सुव्यवस्थित और संतुलित दृष्टिकोण के लिए लक्ष्य रखते हैं।
गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया में मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जबकि सभी साइड गतिविधियों सहित पूर्ण पूरा होने के लिए, लगभग 100 घंटे की आवश्यकता होगी। यह वल्लाह की अनुमानित 60-150 घंटे के प्लेटाइम रेंज की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी है। Ubisoft का ध्यान उन खिलाड़ियों से बचने के लिए वैकल्पिक सामग्री को कम करने पर है, जो कथा प्रगति और वैकल्पिक गतिविधियों के बीच एक बेहतर संतुलन बनाते हैं। लक्ष्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना गेमप्ले का आनंद बढ़ाना है। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ी गुणवत्ता में एक समझौता का अनुभव नहीं करेंगे, जबकि कहानी को प्राथमिकता देने वाले लोग खेल को अधिक उचित समय सीमा के भीतर पूरा कर सकते हैं।
एक अन्य खेल निदेशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के प्रभाव पर प्रकाश डाला। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने ने खेल के विकास को गहराई से प्रभावित किया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर अधिक जोर दिया गया।
एक प्रमुख परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। अधिक विस्तारक और प्राकृतिक खुली दुनिया को दर्शाते हुए, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, यह बढ़ा हुआ यात्रा समय काफी समृद्ध और अधिक विस्तृत स्थानों से ऑफसेट होगा। हत्यारे के पंथ ओडिसी के विपरीत, जहां ब्याज के बिंदु अक्सर क्लस्टर किए जाते थे, छाया में एक अधिक यथार्थवादी स्थानिक वितरण होता है, जो सावधानीपूर्वक तैयार किए गए जापानी सेटिंग में अन्वेषण और विसर्जन को प्रोत्साहित करता है। ड्यूमॉन्ट छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर देता है, वास्तव में एक immersive जापानी अनुभव का वादा करता है।