Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla i liczne zadania poboczne przyciągnęły krytykę, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącego tytułu, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Deweloperzy dążą do bardziej usprawnionego i zrównoważonego podejścia.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej historii w Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne zakończenie, w tym wszystkie działania poboczne, będzie wymagało około 100 godzin. Jest to znacząca redukcja w porównaniu z szacunkowym zakresem gry Valhalli 60-150 godzin. Ubisoft koncentruje się na zmniejszeniu opcjonalnej treści, aby uniknąć przytłaczających graczy, tworząc lepszą równowagę między postępem narracyjnym a opcjonalnymi działaniami. Celem jest zwiększenie przyjemności z rozgrywki bez poświęcania bogactwa świata lub głębi narracji. Gracze poszukujący obszernej rozgrywki nie doświadczą kompromisu pod względem jakości, podczas gdy ci, którzy priorytetują historię, mogą ukończyć grę w bardziej rozsądnym czasie.
Jonathan Dumont, inny dyrektor gry, podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów głęboko wpłynęła na rozwój gry, co doprowadziło do większego nacisku na realizm i szczegóły.
Jedna kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, odzwierciedlając bardziej ekspansywny i naturalny świat otwarty. Jednak ten zwiększony czas podróży zostanie zrównoważony przez znacznie bogatsze i bardziej szczegółowe lokalizacje. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, w którym często skupiano punkty, Shadows ma bardziej realistyczną dystrybucję przestrzenną, zachęcając do eksploracji i zanurzenia w skrupulatnie wykonanym japońskim otoczeniu. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniu, obiecując naprawdę wciągające japońskie doświadczenie.