অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে এবং অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সমালোচনা করেছিল, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন শিরোনাম, অ্যাসাসিনের ক্রিড: শ্যাডো অফ জাপানের জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে। বিকাশকারীরা আরও প্রবাহিত এবং সুষম পদ্ধতির জন্য লক্ষ্য করে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, অন্যদিকে সমস্ত পক্ষের ক্রিয়াকলাপ সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি প্রায় 100 ঘন্টা প্রয়োজন। ভালহাল্লার আনুমানিক 60-150 ঘন্টা প্লেটাইম রেঞ্জের তুলনায় এটি একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস। ইউবিসফ্টের ফোকাসটি অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রী হ্রাস করার দিকে, আখ্যানের অগ্রগতি এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপের মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য তৈরি করে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্ব সমৃদ্ধি বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ ছাড়াই গেমপ্লে উপভোগকে বাড়ানো। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা মানের ক্ষেত্রে কোনও আপস অনুভব করতে পারে না, যখন গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তারা গেমটি আরও যুক্তিসঙ্গত সময়সীমার মধ্যে সম্পূর্ণ করতে পারে।
আরেক গেমের পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাব তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল গেমের বিকাশকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদের উপর আরও বেশি জোর দেওয়া হয়েছিল।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, আরও বিস্তৃত এবং প্রাকৃতিক উন্মুক্ত বিশ্বের প্রতিফলন করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও বিশদ স্থান দ্বারা অফসেট হবে। অ্যাসেসিনের ক্রিড ওডিসির বিপরীতে, যেখানে আগ্রহের বিষয়গুলি প্রায়শই ক্লাস্টার করা হত, ছায়ায় আরও বাস্তবসম্মত স্থানিক বিতরণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা জাপানি সেটিংয়ে অন্বেষণ এবং নিমজ্জনকে উত্সাহিত করে। ডুমন্ট সত্যই নিমগ্ন জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।