Josef Fares ผู้อำนวยการ Hazelight เพิ่งให้ความชัดเจนเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการต่อไปของพวกเขา เป็นที่รู้จักกันดีในข้อสังเกตอย่างตรงไปตรงมาของเขารวมถึงความคิดเห็น“ F *** The Oscars” ที่น่าอับอายโดยสารได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของ Hazelight เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สอง แฟน ๆ ของเกม Co-op ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของพวกเขาจะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะเรียนรู้ว่าทีมกำลังระดมสมองแนวคิดแรก ๆ สำหรับชื่อต่อไป
ค่าโดยสารแสดงวิธีการพัฒนาเกมโดยระบุว่า“ สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'” เขาเน้นการรับนิยายแยกพิเศษ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขามุ่งเน้นไปที่อนาคตแล้ว “ ทุกคนมีความสุขสุด ๆ แต่ฉันมุ่งเน้นและตื่นเต้นอย่างเต็มที่ในสิ่งต่อไปที่เราเริ่มแล้ว” เขากล่าวเสริม
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับความเฉพาะเจาะจงของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Hazelight ซึ่งเป็นช่วงแรกของการพัฒนา-เขายืนยันว่างานเริ่มประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องผลกระทบต่อการเล่นเกมร่วมกันโครงการต่อไปของ Hazelight ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มในตอนนี้ แต่แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะได้ยินมากขึ้นภายในไม่กี่ปีข้างหน้า
“ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” อัตราค่าโดยสารอธิบาย “ คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการรวมถึงทางออกและใช้เวลาสอง ค่าโดยสารเน้นว่า EA มีอิทธิพล“ เป็นศูนย์” ต่อเกมที่เป็นสีมวลสารที่ตัดสินใจพัฒนา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาชี้แจง “ เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับสำนักพิมพ์ว่าเป็นบวกส่วนใหญ่ “ ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี” เขากล่าว “ ไม่มีใครเชื่อฉันไม่ว่าฉันจะพูดอะไรพวกเขาก็ชอบ 'ใช่แล้วมันคือ ea' ดูสิฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ EA กำลังทำอยู่
นวนิยายแยกไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ให้ 9/10 ในการตรวจสอบของพวกเขา แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์เกินกว่ายอดขายของการเข้าชมครั้งก่อนหน้านี้ใช้เวลาสองครั้งซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567