Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của mình, bao gồm cả nhận xét khét tiếng của Oscar, Fares đã thảo luận về hành trình của Hazelight trên podcast Friends Per Second. Người hâm mộ của trò chơi hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Split Fiction, sẽ rất vui khi biết rằng nhóm đã động não các khái niệm ban đầu cho danh hiệu tiếp theo của họ.
Giá vé bày tỏ cách tiếp cận phát triển trò chơi, nói, đối với tôi, cá nhân tôi, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Mặc dù vậy, trọng tâm của anh đã chuyển sang tương lai. Mọi người đều rất hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu, anh ấy nói thêm.
Trong khi giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của trò chơi sắp tới của Hazelight, do đó, do giai đoạn phát triển đầu tiên của nó đã xác nhận rằng công việc đã bắt đầu khoảng một tháng trước. Được biết đến với tác động của họ đối với chơi game co-op, dự án tiếp theo của Hazelight vẫn đang bị kết thúc, nhưng người hâm mộ có thể mong đợi được nghe nhiều hơn trong vài năm tới.
Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm, ông Fares giải thích. Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Fares nhấn mạnh rằng EA đã có ảnh hưởng của Zero Zero đối với các trò chơi Hazelight quyết định phát triển. Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ, anh ấy đã làm rõ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản phần lớn tích cực. Nói với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt, anh ấy nhận xét. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được lời khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN cho nó 9/10 trong đánh giá của họ, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của bản hit trước đó, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.