Przyszłość BioWare: niespokojne perspektywy dla smoka i efekt masowy
Ostatnie walki BioWare rzuciły cień nad przyszłością flagowych franczyz, smoczych wiekowych i masowych efektów. Niedopuszczone wydajność Dragon Age: The Veilguard wywołała powszechne zaniepokojenie, zadając pytania dotyczące kierunku i możliwości studia.
Dragon Age: The Veilguard, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego otrzymał ponure ocenę 3/10 na Metacritic od 7 000 graczy i drastycznie brakowało przewidywanej sprzedaży. Ta awaria doprowadziła do znacznej restrukturyzacji w bioware, w tym zwolnień i odejścia kilku kluczowych liczb.
Obraz: x.com
Burzły rozwój smoczego wieku 4:
Rozwój Dragon Age 4 został nękany przez prawie dekadowe niepowodzenia i przesuwanie priorytetów. Początkowe plany trylogii, poczynając od wydania na lata 2019-2020, zostały wykorzystywane przez alokacja zasobów na niefortunny efekt masowy: Andromeda . Późniejsze próby przekształcenia projektu w grę usług na żywo (pokrewne „Joplin”), a następnie z powrotem do doświadczenia dla jednego gracza („Morrison”) jeszcze bardziej utrudniły postęp. Produkt końcowy, wydany jako Veilguard , pomimo krytycznego uznania, cierpiał na słabą sprzedaż, osiągając zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy.
Obraz: x.com
Kluczowe odejścia i ich wpływ:
Upadek porażki Veilguard spowodował znaczny exodus talentu. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i inny kluczowy personel opuścili Bioware, zabierając ze sobą bogate doświadczenie i kreatywne wizję. To masowe odejście znacznie zmniejszyło siłę roboczą BioWare, zadając pytania dotyczące długoterminowej żywotności studia.
Obraz: x.com
Nieudana próba naśladowania masowego efektu:
Zespół programistyczny Veilguardwyciągnął mocno z seriiMass Effect, szczególnieMass Effect 2, obejmując systemy towarzyszące i narracje oparte na wyborze. Podczas gdy niektóre aspekty, takie jak akt ostateczny, odniosły sukces, gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań, nie uchwycając głębokości i złożoności poprzednich tytułów Smok Age . Poleganie na mechanice innej franczyzy, bez wystarczającej adaptacji do wszechświata smoka , okazało się szkodliwe.
Obraz: x.com
Przyszłość smoków:
Przywództwo EA zasugerowało, że model usług na żywo mógł być lepiej dopasowany do Smoka . Jednak brak wzmianki o Smoków w ostatnich raportach finansowych sugeruje niższy priorytet dla franczyzy. Chociaż seria nie jest oficjalnie martwa, jej przyszłość pozostaje niepewna, potencjalnie wymaga znacznego przeglądu w swoim podejściu i formacie.
Obraz: x.com
Mass Effect 5: Aghmer of Hope?
Mass Effect 5, obecnie w preprodukcji, reprezentuje główny projekt na dużą skalę BioWare. Podczas gdy zespół jest mniejszy, skupienie się na fotorealizmie i kontynuacji historii oryginalnej trylogii oferuje potencjalną ścieżkę do przodu. Jednak rozszerzona harmonogram produkcji i najnowsza historia studia sugerują, że ostrożne podejście jest uzasadnione.
Obraz: x.com
Przyszłość Bioware i jego kultowe franczyzy pozostają niepewne. Wnioski wyciągnięte z porażki Veilguard należy dokładnie rozważyć, aby zapobiec powtórzeniu tych samych błędów. Tylko czas pokaże, czy Bioware może odzyskać swoją dawną chwałę.