BioWare的未來:龍騰世紀和質量效應的陷入困境的前景
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的表現不佳:麵紗 引發了廣泛的關注,引發了有關工作室的方向和能力的問題。
龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員的Metacritic上獲得了3/10的慘淡評分,並且比預計的銷售差不多。這種失敗導致了BioWare內部的重大重組,包括裁員和幾個關鍵數字的離開。
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龍騰世紀4:的動蕩發展
龍時代4 的發展受到了近十年的挫折和轉移優先事項的困擾。從2019 - 2020年發布開始的三部曲的初始計劃因資源分配給不良命運的 質量效應而脫軌:仙女座 。隨後的嚐試將項目轉變為現場服務遊戲(代號為“ Joplin”),然後回到單人體驗(“ Morrison”)進一步阻礙了進度。最終產品以 The Veilguard 的好評,盡管受到了良好的好評,但銷量較差,隻有150萬張。
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關鍵出發及其影響:
The Veilguard 失敗的後果導致了大量的人才外流。經驗豐富的作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他關鍵人員離開了BioWare,帶來了豐富的經驗和創造性的視野。這種大規模出境大大降低了Bioware的勞動力,從而提出了有關工作室的長期可行性的疑問。
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失敗的模擬質量效應的嚐試:
Veilguard的開發團隊從質量效應係列中汲取了重大吸引,尤其是質量效應2,結合了伴侶係統和選擇驅動的敘述。盡管某些方麵(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終沒有期望,但未能捕捉到以前的 龍時代 冠軍的深度和複雜性。事實證明,另一家專營權的機械師依賴機械師,沒有足夠的適應 龍時代 *宇宙。
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龍騰世紀的未來:
EA的領導層暗示,現場服務模型可能更適合 Dragon Age 。但是,在最近的財務報告中缺乏對 龍時代 的提及表明,該特許經營權的優先級較低。盡管該係列並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要對其方法和格式進行重大大修。
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質量效應5:希望?
目前正在製作的質量效應5代表BioWare的主要大規模項目。盡管團隊較小,但專注於光真相和原始三部曲故事情節的延續提供了潛在的途徑。但是,擴展的生產時間表和工作室的最近曆史表明,有必要采取謹慎的方法。
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BioWare及其標誌性特許經營的未來仍然不確定。必須仔細考慮從 麵紗 的失敗中學到的教訓,以防止重複同樣的錯誤。隻有時間才能證明BioWare是否可以恢複其以前的榮耀。