BioWare의 미래 : Dragon Age 및 Mass Effect에 대한 문제가있는 전망
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age : Veilguard 의 압도적 인 성능은 광범위한 관심을 불러 일으켜 스튜디오의 방향과 기능에 대한 의문을 제기했습니다.
Dragon Age : The Veilguard는 승리로 돌아 오는 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 예상 판매가 크게 부족했습니다. 이 실패로 인해 해고 및 여러 주요 수치의 출발을 포함하여 Bioware 내에서 상당한 구조 조정이 이루어졌습니다.
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드래곤 나이 4의 소란스러운 발달 :
- Dragon Age 4 의 개발은 거의 다중의 좌절과 변화하는 우선 순위에 시달렸다. 2019-2020 년 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은 불쾌한 대량 효과 : Andromeda 에 대한 자원 할당으로 탈선했습니다. 이후 프로젝트를 라이브 서비스 게임 (코드 명 "Joplin")으로 전환 한 다음 싱글 플레이어 경험 ( "Morrison")으로 돌아가는 것은 더욱 발전을 방해했습니다. Veilguard 로 출시 된 최종 제품은 비판적 호평에도 불구하고 판매가 열악하여 150 만 부에 도달했습니다.
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주요 출발 및 그 영향 :
The Veilguard 의 실패로 인한 낙진은 상당한 재능의 출애굽을 초래했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 주요 인력은 Bioware를 떠나 풍부한 경험과 창의적인 비전을 가지고 있습니다. 이 대량 출발은 Bioware의 인력을 크게 줄여서 스튜디오의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기했습니다.
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대량 효과를 모방하려는 시도 실패 :
Veilguard의 개발 팀은Mass Effect시리즈, 특히Mass Effect 2에서 크게 끌어 당겼으며, 동반자 시스템과 선택 중심의 이야기를 통합했습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 기대치에 미치지 못하고 이전 Dragon Age 타이틀의 깊이와 복잡성을 포착하지 못했습니다. 드래곤 에이지 우주에 충분한 적응없이 다른 프랜차이즈의 역학에 대한 의존은 해로울 수있었습니다.
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드래곤 시대의 미래 :
EA의 리더십은 라이브 서비스 모델이 드래곤 에이지 에 더 잘 맞았을 것이라고 암시했다. 그러나 최근 재무 보고서에서 Dragon Age 에 대한 언급이 부족한 것은 프랜차이즈의 우선 순위가 낮다는 것을 시사합니다. 이 시리즈는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 접근 방식과 형식에 상당한 점검이 필요합니다.
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Mass Effect 5 : 희망의 희미함?
현재 사전 제작중인 Mass Effect 5는 Bioware의 주요 대규모 프로젝트를 나타냅니다. 팀은 더 작지만, 사진에 초점을 맞추고 원래 3 부작의 스토리 라인의 연속은 잠재적 인 길을 제공합니다. 그러나 확장 된 생산 타임 라인과 스튜디오의 최근 역사는 신중한 접근법이 필요하다는 것을 시사합니다.
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Bioware와 그 상징적 인 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. 동일한 실수를 반복하지 않도록 Veilguard *의 실패로부터 배운 교훈은 신중하게 고려되어야합니다. Bioware가 이전의 영광을 되 찾을 수 있는지 시간만이 말할 것입니다.