BioWare的未来:龙腾世纪和质量效应的陷入困境的前景
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的表现不佳:面纱 引发了广泛的关注,引发了有关工作室的方向和能力的问题。
龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员的Metacritic上获得了3/10的惨淡评分,并且比预计的销售差不多。这种失败导致了BioWare内部的重大重组,包括裁员和几个关键数字的离开。
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龙腾世纪4:的动荡发展
龙时代4 的发展受到了近十年的挫折和转移优先事项的困扰。从2019 - 2020年发布开始的三部曲的初始计划因资源分配给不良命运的 质量效应而脱轨:仙女座 。随后的尝试将项目转变为现场服务游戏(代号为“ Joplin”),然后回到单人体验(“ Morrison”)进一步阻碍了进度。最终产品以 The Veilguard 的好评,尽管受到了良好的好评,但销量较差,只有150万张。
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关键出发及其影响:
The Veilguard 失败的后果导致了大量的人才外流。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他关键人员离开了BioWare,带来了丰富的经验和创造性的视野。这种大规模出境大大降低了Bioware的劳动力,从而提出了有关工作室的长期可行性的疑问。
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失败的模拟质量效应的尝试:
Veilguard的开发团队从质量效应系列中汲取了重大吸引,尤其是质量效应2,结合了伴侣系统和选择驱动的叙述。尽管某些方面(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终没有期望,但未能捕捉到以前的 龙时代 冠军的深度和复杂性。事实证明,另一家专营权的机械师依赖机械师,没有足够的适应 龙时代 *宇宙。
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龙腾世纪的未来:
EA的领导层暗示,现场服务模型可能更适合 Dragon Age 。但是,在最近的财务报告中缺乏对 龙时代 的提及表明,该特许经营权的优先级较低。尽管该系列并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要对其方法和格式进行重大大修。
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质量效应5:希望?
目前正在制作的质量效应5代表BioWare的主要大规模项目。尽管团队较小,但专注于光真相和原始三部曲故事情节的延续提供了潜在的途径。但是,扩展的生产时间表和工作室的最近历史表明,有必要采取谨慎的方法。
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BioWare及其标志性特许经营的未来仍然不确定。必须仔细考虑从 面纱 的失败中学到的教训,以防止重复同样的错误。只有时间才能证明BioWare是否可以恢复其以前的荣耀。