Biowareの未来:ドラゴンエイジとマスエフェクトの問題のある見通し
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 ドラゴンエイジ:ベイルガード の圧倒的なパフォーマンスは、広範囲にわたる懸念を引き起こし、スタジオの方向性と能力について疑問を投げかけています。
Dragon Age:The Veilguardは、勝利の復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の格付けを受け、予想される販売に大きく低下しました。この失敗は、レイオフやいくつかの重要な数字の出発など、Bioware内での大幅な再構築につながりました。
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ドラゴンの激動の発達4歳:
ドラゴンエイジ4 の開発は、ほぼ長期にわたるset折と優先順位の変化に悩まされていました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、不運な Mass Effect:Andromeda へのリソース割り当てによって脱線しました。その後、プロジェクトをライブサービスゲーム(コードネーム「ジョプリン」)に変換し、シングルプレイヤーエクスペリエンス(「モリソン」)に戻り、進歩をさらに妨げました。 The Veilguard としてリリースされた最終製品は、批評家の批評家にもかかわらず、売り上げの低下に苦しみ、わずか150万部に達しました。
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キーの出発とその影響:
Veilguard の失敗からの放射性降下物は、才能の大幅な出国をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他の主要な職員は、豊富な経験と創造的なビジョンを奪いました。この大規模な出発は、Biowareの労働力を大幅に減らし、スタジオの長期的な実行可能性について疑問を投げかけました。
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質量効果をエミュレートする試みの失敗:
Veilguardの開発チームは、Mass Effectシリーズ、特にMass Effect 2、コンパニオンシステムと選択駆動型の物語を組み込んだMass Effect 2から大きく描きました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、ゲームは最終的に期待に達していませんでした。 ドラゴン時代 宇宙への十分な適応なしで、別のフランチャイズからのメカニックへの依存は、有害であることが証明されました。
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ドラゴンエイジの未来:
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルが ドラゴンエイジ により適している可能性があることを示唆しています。ただし、最近の財務報告書で ドラゴンエイジ の言及がないことは、フランチャイズの優先度が低いことを示唆しています。シリーズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、そのアプローチと形式の大幅なオーバーホールを必要とする可能性があります。
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Mass Effect 5:希望のかすかな?
Mass Effect 5は、現在生産前にあり、Biowareの主要な大規模プロジェクトを表しています。チームは小さくなりますが、フォトリアリズムに焦点を当て、元の三部作のストーリーラインの継続は、前進する潜在的な道を提供します。ただし、拡張された生産タイムラインとスタジオの最近の歴史は、慎重なアプローチが保証されていることを示唆しています。
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Biowareとその象徴的なフランチャイズの未来は不確実なままです。 Veilguard の失敗から学んだ教訓は、同じ間違いの繰り返しを防ぐために慎重に検討する必要があります。 Biowareが以前の栄光を取り戻すことができるかどうかは時間のみがわかります。