Tương lai của Bioware: Triển vọng gặp khó khăn cho Dragon Age và Mass Effect
Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Hiệu suất áp đảo của Dragon Age: The Veilguard đã làm dấy lên mối quan tâm rộng rãi, đặt ra câu hỏi về hướng và khả năng của hãng phim.
Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng cho Form, thay vào đó nhận được xếp hạng 3/10 ảm đạm trên metacritic từ 7.000 người chơi và giảm đáng kể doanh số dự kiến. Thất bại này đã dẫn đến việc tái cấu trúc đáng kể trong Bioware, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính.
Hình ảnh: X.com
Sự phát triển đầy biến động của rồng tuổi 4:
Sự phát triển của Dragon Age 4 đã bị ảnh hưởng bởi những thất bại gần gũi và ưu tiên thay đổi. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba, bắt đầu với bản phát hành 2019-2020, đã bị trật bánh bằng cách phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng xấu số: Andromeda . Những nỗ lực tiếp theo để biến dự án thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (có tên mã "Joplin") và sau đó quay lại trải nghiệm chơi đơn ("Morrison") tiếp tục cản trở tiến trình. Sản phẩm cuối cùng, được phát hành dưới dạng The Veilguard , mặc dù được hoan nghênh quan trọng, phải chịu doanh số kém, chỉ đạt 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: X.com
Khởi hành chính và tác động của chúng:
Sự sụp đổ từ thất bại của The Veilguard dẫn đến một cuộc di cư đáng kể của tài năng. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhân viên chủ chốt khác đã rời Bioware, mang theo nhiều kinh nghiệm và tầm nhìn sáng tạo. Sự ra đi hàng loạt này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của Bioware, đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài của hãng phim.
Hình ảnh: X.com
Một nỗ lực thất bại để mô phỏng hiệu ứng khối lượng:
Nhóm phát triển của The Veilguardđã rút ra rất nhiều từ loạtMass Effect, đặc biệt làMass Effect 2, kết hợp các hệ thống đồng hành và các câu chuyện dựa trên sự lựa chọn. Trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã không mong đợi, không thể nắm bắt được chiều sâu và sự phức tạp của các tựa game Dragon Age trước đó. Sự phụ thuộc vào cơ học từ một nhượng quyền thương mại khác, không có đủ sự thích nghi với vũ trụ rồng , đã tỏ ra bất lợi.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của tuổi rồng:
Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể phù hợp hơn với Dragon Age . Tuy nhiên, việc thiếu đề cập đến Dragon Age trong các báo cáo tài chính gần đây cho thấy ưu tiên thấp hơn cho nhượng quyền thương mại. Mặc dù loạt phim không chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể trong cách tiếp cận và định dạng của nó.
Hình ảnh: X.com
Mass Effect 5: Glimmer of Hope?
Mass Effect 5, hiện đang được sản xuất trước, đại diện cho dự án quy mô lớn chính của Bioware. Trong khi nhóm nhỏ hơn, tập trung vào chủ nghĩa quang học và tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu cung cấp một con đường tiềm năng về phía trước. Tuy nhiên, dòng thời gian sản xuất mở rộng và lịch sử gần đây của hãng phim cho thấy một cách tiếp cận thận trọng được bảo đảm.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của Bioware và nhượng quyền biểu tượng của nó vẫn không chắc chắn. Các bài học rút ra từ thất bại của The Veilguard phải được xem xét cẩn thận để ngăn chặn sự lặp lại của những sai lầm tương tự. Chỉ có thời gian mới biết nếu Bioware có thể lấy lại vinh quang trước đây.