Zeszłego lata deweloper Palworld PocketPair zawarł znaczącą współpracę z Sony Music Entertainment, mającą na celu rozszerzenie wszechświata Palworld poprzez towary, muzykę i inne produkty. Ta współpraca, choć wyłącznie umowa biznesowa, wywołała pogłoski wśród fanów, że może ona zasygnalizować zbliżające się przejęcie, szczególnie napędzane wcześniejszymi pogłoskami o rozmowach między PocketPair i Microsoft.
Jednak dyrektor generalny PocketPair Takuro Mizobe szybko rozproszył te plotki o akwizycji, wyjaśniając, że taka umowa nie była w tym czasie. Mimo to rozmowa na temat potencjalnego przejęcia stała się narażona, kierowana agresywną strategią akwizycji w sektorze gier AA i ich zainteresowaniem japońskimi programistami, a także strategicznymi przejęciami Sony.
Pozostaje pytanie: czy PocketPair będzie kiedykolwiek nabyty? Według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, prawdopodobieństwo przejęcia jest „bardzo, bardzo mało prawdopodobne”. Podczas wywiadu na konferencji programistów gier Buckley podkreślił silną preferencję CEO Mizobe dla Independence, stwierdzając: „Nasz dyrektor generalny nigdy nie pozwoli. Nigdy na to nie pozwoli. Nigdy nie pozwoli. Nigdy nie pozwolił. Lubi robić swoje i lubi być swoim własnym szefem. Nie lubi ludzi, którzy mówią mu, co robić”.
Podkreślona postawa Buckleya podkreśla poświęcenie Mizobe w utrzymanie autonomii nad PocketPair. Dodał, że chociaż Mizobe może rozważyć sprzedaż firmy w późniejszych latach z powodów finansowych, taki ruch byłby przygnębiający. Buckley doszedł do wniosku: „W moim życiu prawdopodobnie nie zobaczę tego. Nie, ciekawie będzie zobaczyć, dokąd idą dwie ścieżki. My, PocketPair, jesteśmy oczywiście zaangażowani tylko w to, dokąd zmierza ścieżka gry. Palworld jako adres IP, jesteśmy zaangażowani, ale to bardzo w rękach Aniplex i Sony Music, która kieruje ten statek Właściwie.
Oprócz dyskusji na temat potencjalnych przejęć, Buckley i ja badaliśmy różne inne tematy w naszym wywiadzie, w tym możliwość wydania Palworld na Nintendo Switch 2, reakcję studia na grę nazwaną „Pokemon with Guns” i nie tylko. Możesz zagłębić się w pełną dyskusję, klikając ten link.