W dynamicznym świecie Call of Duty: Black Ops 6 konkurencyjny gracz gracze nieustannie prezentują swoje umiejętności poprzez ekscytujące ostateczne zabójstwa, ale żadne nie wyróżniają się bardziej niż spektakularne użycie ostrzy rykochetowych. Te unikalne elementy amunicji, zaprojektowane dla broni drugorzędnej sektora D1.3 i wprowadzone podczas kontrowersyjnego wydarzenia nastoletniego mutanckiego żółwia ninja, szybko stały się punktem centralnym ze względu na ich nieprzewidywalne podskakiwane trajektorie.
Wyróżniający się moment pochodzi od gracza Kev99gh, którego udało się zabić ostateczne zabójstwo w rundzie Hardcore Search i zniszczenie na mapie Lowtown. Klip, pieszczotliwie nazywany przez społeczność jako „pizzę”, zaprezentował Kev99gh odbijającego ostrze rykochetowe z mapy i z powrotem w środku, aby zabezpieczyć jednego uderzenia w wroga gracza zerki przez okno. Ten niesamowity wyczyn może być po prostu najdłuższym zabójstwem rykochetowym, jaki kiedykolwiek zarejestrowano, gdy ostrze podróżowało poza mapę, zanim wróciło na zabójstwo.
Najdłuższe ostrze rykochetowe w historii. Odskoczył pizzę z mapy. Final Kill Cam.
BYU/SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.Reddit-embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Ważne; } Klip pokazuje umiejętności KEV99GH, ponieważ ostrożnie ustawili strzały z tyłu i wykorzystali widok mapy napowietrznej, aby śledzić ścieżkę ostrza wzdłuż krawędzi mapy, zanim wrócił przez okno. Według Redditor Spawntubing, który udostępnił klip, takie skomplikowane strzały wymagają praktyki i głębokiego zrozumienia typowych miejsc na kempingu. Doskonały czas zerkania wroga dodał do spektaklu, podkreślając szczyt czasu często widocznego w Black Ops 6 .
Ostrza rykochetowe wywołały nową meta „odbijanie zabijania” w grze, przy czym różni gracze dzielili własne imponujące, choć mniej spektakularne, zabijają na różnych mapach wieloosobowych. Jednak nie wszyscy są fanem tych odbijających się pocisków. Niektórzy gracze uważają ich za frustrujące i irytujące do gry, szczególnie po tym, jak treyarch niedawno wzmocnił swoją fizykę i podskakiwane prędkości. Najnowsze notatki na łatce opisują te zmiany:
** D1.3 Sektor ** Nasz początkowy projekt dla ostrzy rykochetowych sektorów D1.3 obracały się wokół szybko wystrzeliwujących wiele szybkich ostrzy, mające na celu wykonanie najlepszego ostrzału w zamkniętych przestrzeniach. Śledzimy twoją opinię i zgadzamy się, że w praktyce przypadki użycia tego typu amunicji są zbyt niskie. Ostrza rykochetowe zadają teraz 100 obrażeń, aby umożliwić zabójstwa jednego uderzenia, a w celu zrekompensowania obniżamy szybkość pożaru i prędkość pocisku. Uważamy, że popularność tego typu amunicji zobaczy nowe zainteresowanie tymi zmianami i czekamy na więcej zabójców między mapą krzyżową w MP.
Ostrza rykochetowe zwiększyły obrażenia z 75 do 100. Współczynnik pożaru. Zakłada prędkość pocisku. Ulepszone prędkości i fizyki. W przypadku tych aktualizacji oczekuje się, że dominacja ostrzy rykochetowych wzrośnie, zwłaszcza, że sezon 3 z bardzo oczekiwanym powrojem Verdansk do Waryzone.