In der dynamischen Welt von Call of Duty: Black Ops 6 Wettbewerbsmultiplayer präsentieren die Spieler ihre Fähigkeiten ständig durch aufregende endgültige Kills, aber keiner ist mehr als der spektakuläre Einsatz von Ricochet -Klingen. Diese einzigartigen Munitionsstücken, die für die Sekundärwaffe der D1.3 -Sektor konzipiert und während des umstrittenen Ereignisses von Ninja Turtles Turtles im Teenageralter eingeführt wurden, wurden aufgrund ihrer unvorhersehbaren, hüpfenden Trajektorien schnell zu einem Schwerpunkt.
Ein herausragender Moment kam von Spieler Kev99gh, der es geschafft hat, in einer Runde der Hardcore -Suche einen letzten Kill zu sichern und auf der Lowtown -Karte zu zerstören. Der Clip, der liebevoll als "Pizza" der Community bezeichnet wird, zeigte Kev99gh, der eine Ricochet-Klinge aus der Karte und zurück innen hüpfte, um einen Ein-Treffer auf einem feindlichen Spieler zu sichern, der aus einem Fenster späht. Diese unglaubliche Leistung ist vielleicht der längste Ricochet -Blade -Kill, der jemals aufgenommen wurde, als die Klinge vor der Karte reiste, bevor er für den Kill zurückkehrte.
Längste Ricochet Blade aller Zeiten. Prallte eine Pizza aus der Karte. Finale Kill Cam.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.Reddit-embed-wrapper iframe {margin-links: 0! Wichtig; } Der Clip zeigt die Fähigkeit von Kev99gh, da er den Schuss hinter Deckung sorgfältig aufstellte und die Overhead -Karte -Ansicht benutzte, um den Pfad der Klinge entlang der Karte der Karte zu verfolgen, bevor er durch das Fenster zurückprallte. Laut Redditor Spawntubing, der den Clip teilte, erfordern solche aufwändigen Trickschüsse Übung und ein tiefes Verständnis der gemeinsamen Campingplätze. Das perfekte Timing des Blicks des Feindes fügte das Spektakel hinzu, wobei das Spitzenzeitpunkt hervorgehoben wird, das oft in Black Ops 6 zu sehen ist.
Die Ricochet -Klingen haben innerhalb des Spiels ein neues "Bounce Kill" -Meta ausgelöst, wobei verschiedene Spieler ihre eigenen beeindruckenden, wenn auch weniger spektakulären Spieler über verschiedene Multiplayer -Karten töten. Allerdings ist nicht jeder ein Fan dieser springenden Projektile. Einige Spieler finden sie frustrierend und ärgerlich, gegen das sich der Entwickler Treyarch kürzlich ihre Physik und ihre Geschwindigkeiten abspricht. In den neuesten Patch -Notizen werden diese Änderungen beschrieben:
** D1.3-Sektor ** Unser erstes Design für die Ricochet-Klingen von D1.3 Sektor drehte sich um schnell viele Hochgeschwindigkeitsblätter, um das beste Blindfeuer in geschlossene Räume durchzuführen. Wir haben Ihr Feedback gefolgt und sind uns einig, dass die Anwendungsfälle für diesen Munitionstyp in der Praxis zu niedrig sind. Die Ricochet-Klingen werden nun 100 Schäden anrichten, um ein Hit-Kill zu ermöglichen, und um die Feuerrate und die Projektilgeschwindigkeit zu kompensieren. Wir sind der Meinung, dass die Popularität dieses Munitionstyps ein neues Interesse an diesen Veränderungen hat und sich darauf freuen, mehr von Ihren Cross-Map-Killcams in MP zu sehen.
Ricochet-Klingen erhöhten die Schäden von 75 auf 100. Verschwendung von Feuerrate.