Call of Dutyのダイナミックな世界:Black Ops 6の競争力のあるマルチプレイヤーでは、プレイヤーはスリリングな最終キルを通してスキルを常に紹介しますが、リコシェトブレードの壮大な使用以上に際立っているものはありません。 D1.3セクターの二次武器用に設計されたこれらのユニークな弾薬の断片は、論争の的となっている10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入され、予測不可能な跳ね返りの軌跡のためにすぐに焦点となりました。
傑出した瞬間は、プレーヤーKev99GHから来ました。Kev99GHは、ハードコア検索のラウンドで最終的なキルを確保し、ロータウンの地図で破壊しました。コミュニティによって「ピザ」と愛情を込めて呼ばれるこのクリップは、Kev99GHが地図からリコチェットの刃を跳ね返して、窓を覗き込んで敵のプレイヤーで1ヒットのキルを確保するために内側に跳ね返ったことを示しました。この信じられないほどの偉業は、キルのために戻る前に刃が地図の外を移動したため、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルかもしれません。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left:0!fality; }クリップは、Kev99GHのスキルを示しています。彼らは、窓から跳ね返る前に、マップの端に沿ったブレードのパスを追跡するためにオーバーヘッドマップビューを使用して、窓から跳ね返るためにオーバーヘッドマップビューを使用したためです。クリップを共有したRedditor Spawntubingによると、このような精巧なトリックショットには、練習と一般的なキャンプスポットの深い理解が必要です。敵の覗き見の完璧なタイミングが光景に追加され、ブラックオプス6でよく見られるピークのタイミングを強調しました。
Ricochetブレードは、ゲーム内で新しい「Bounce Kill」メタを引き起こしました。さまざまなプレイヤーが、さまざまなマルチプレイヤーマップで自分の印象的なキルを共有しています。しかし、誰もがこれらの跳ね返る発射体のファンであるわけではありません。一部のプレイヤーは、特に開発者のTreyarchが最近物理学と跳ね返りの速度をバフした後、彼らがイライラし、迷惑に対処するのに気づきます。最新のパッチノートでは、これらの変更を詳述しています。
** D1.3セクター** D1.3セクターリコシェットブレードの初期設計は、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレードは、75から100から100から損傷を増加させました。発射速度を破壊しました。発射体速度を抑制しました。バウンス速度と物理学を改善します。これらの更新により、特にシーズン3がベルダンスクへの回復を伴うシーズン3のアプローチとして、リコチェットブレードの優位性が成長すると予想されます。