Dans le monde dynamique de Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer, les joueurs présentent constamment leurs compétences grâce à des éliminations finales passionnantes, mais aucune ne se démarque plus que l'utilisation spectaculaire des lames de ricochet. Ces pièces uniques de munitions, conçues pour l'arme secondaire du secteur D1.3 et introduites lors de l'événement controversé de l'adolescent mutant ninja, sont rapidement devenus un point focal en raison de leurs trajectoires de rebond imprévisibles.
Un moment hors concours est venu du joueur Kev99GH, qui a réussi à assurer un meurtre final dans une série de recherches hardcore et à détruire sur la carte de Lowtown. Le clip, affectueusement appelé une "pizza" par la communauté, a présenté Kev99GH rebondissant une lame de ricochet hors de la carte et de retour à l'intérieur pour garantir une mise à mort d'un coup sur un joueur ennemi jetant une fenêtre. Cet exploit incroyable pourrait bien être le plus long que la lame de ricochet a jamais enregistré, alors que la lame a voyagé à l'extérieur de la carte avant de revenir pour la mise à mort.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Le clip démontre les compétences de Kev99GH, car ils ont soigneusement aligné la prise de vue derrière la couverture et ont utilisé la vue de la carte aérienne pour suivre le chemin de la lame le long du bord de la carte avant de rebondir par la fenêtre. Selon Redditor Spawntubing, qui a partagé le clip, de tels tirs élaborés nécessitent une pratique et une compréhension approfondie des points de camping communs. Le timing parfait du coup d'œil ennemi a ajouté au spectacle, mettant en évidence le timing de pointe souvent vu dans Black Ops 6 .
Les lames Ricochet ont déclenché une nouvelle méta "Bounce Kill" dans le jeu, avec divers joueurs partageant leur propre impressionnant, quoique moins spectaculaire, tue sur différentes cartes multijoueurs. Cependant, tout le monde n'est pas un fan de ces projectiles rebondissants. Certains joueurs les trouvent frustrants et ennuyeux de jouer, surtout après que le développeur Treyarch a récemment bu son physique et ses vitesses de rebond. Les dernières notes de pièce détaillent ces modifications:
** D1.3 Sector ** Notre conception initiale pour les lames Ricochet du secteur D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Les lames de ricochet ont augmenté les dégâts de 75 à 100. Taux de feu.