No mundo dinâmico de Call of Duty: Black Ops 6 multiplayer competitivo, os jogadores mostram constantemente suas habilidades através de mortes finais emocionantes, mas nenhuma se destaca mais do que o uso espetacular de lâminas de ricochete. Essas peças de munição exclusivas, projetadas para a arma secundária do setor D1.3 e introduzidas durante o controverso evento de Tartarugas Ninjas Teenage Mutant, rapidamente se tornaram um ponto focal devido às suas trajetórias de salto imprevisíveis.
Um momento de destaque veio do jogador Kev99GH, que conseguiu garantir uma morte final em uma rodada de busca hardcore e destruir no mapa de Lowtown. O clipe, carinhosamente chamado de "pizza" da comunidade, mostrou Kev99GH pulando uma lâmina de ricochet para fora do mapa e de volta para dentro para garantir uma morte de um hit em um jogador inimigo espiando uma janela. Esse feito incrível pode ser apenas a mais longa matança de lâmina de ricochet já gravada, pois a lâmina viajou para fora do mapa antes de voltar para a morte.
Blade Ricochet mais longa de todos os tempos. Passou uma pizza do mapa. Final Kill Cam.
BYU/SpawnTubing InBlackOps6
.RedDit-incorporado iframe {margin-left: 0! IMPLEMENTE; } O clipe demonstra a habilidade de Kev99GH, pois eles alinharam cuidadosamente o tiro por trás da capa e usaram a vista do mapa aéreo para rastrear o caminho da lâmina ao longo da borda do mapa antes de saltar de volta pela janela. De acordo com o Redditor Spawntubing, que compartilhou o clipe, tais tiros de truques elaborados exigem prática e uma profunda compreensão dos pontos comuns de acampamento. O momento perfeito da espiada do inimigo aumentou o espetáculo, destacando o tempo de pico frequentemente visto em Black Ops 6 .
As lâminas de ricochet provocaram uma nova meta "Kill Bounce" dentro do jogo, com vários jogadores compartilhando seus próprios impressionantes, embora menos espetaculares, mata em diferentes mapas multiplayer. No entanto, nem todo mundo é fã desses projéteis saltitantes. Alguns jogadores os acham frustrantes e irritantes de jogar, especialmente depois que o desenvolvedor Treyarch recentemente transferiu sua física e velocidades de salto. As últimas notas do patch detalham estas alterações:
** D1.3 Setor ** Nosso design inicial para as lâminas de ricochet do setor D1.3 girou em torno do lançamento rapidamente de muitas lâminas de alta velocidade, destinadas a executar o melhor disparo cego em espaços fechados. Temos acompanhado seus comentários e concordamos que, na prática, os casos de uso para esse tipo de munição são muito baixos. As lâminas de ricochet agora causarão 100 danos para permitir mortes de um hit e, para compensar, estamos diminuindo a taxa de incêndio e a velocidade do projétil. Achamos que a popularidade desse tipo de munição verá algum novo interesse com essas mudanças e esperamos ver mais de seus Killcams de mapa cruzado no MP.
Lâminas de ricochet aumentaram os danos de 75 para 100. Prevê-se que a velocidade do projétil preconizou.