Nel mondo dinamico di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer competitivo, i giocatori mostrano costantemente le loro abilità attraverso emozionanti uccisioni finali, ma nessuno si distingue più dell'uso spettacolare delle pale di rimbalzo. Questi pezzi unici di munizioni, progettati per l'arma secondaria del settore D1.3 e introdotti durante il controverso evento Turtles Mutant Ninja Turtles, divennero rapidamente un punto focale a causa delle loro imprevedibili traiettorie di rimbalzo.
Un momento straordinario è arrivato dal giocatore Kev99gh, che è riuscito a ottenere un'uccisione finale in un giro di ricerche hardcore e distruggere sulla mappa di Lowtown. La clip, denominata affettuosamente una "pizza" dalla comunità, ha mostrato Kev99gh che rimbalzava una lama di rimbalzo fuori dalla mappa e di nuovo all'interno per assicurarsi un'uccisione a un colpo su un giocatore nemico che fa capolino fuori una finestra. Questa incredibile impresa potrebbe essere l'uccisione della lama di rimbalzo più lunga mai registrata, mentre la lama ha viaggiato fuori dalla mappa prima di tornare per l'uccisione.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } La clip dimostra l'abilità di Kev99gh, poiché hanno accuratamente allineato il tiro da dietro la copertina e hanno usato la vista della mappa aerea per tracciare il percorso della lama lungo il bordo della mappa prima che tornasse indietro attraverso la finestra. Secondo Redditor Spawn -Ubing, che ha condiviso la clip, tali scatti elaborati richiedono pratica e una profonda comprensione dei comuni punti di campeggio. Il tempismo perfetto della sbirciatina del nemico ha aggiunto allo spettacolo, evidenziando i tempi di picco spesso visti in Black Ops 6 .
Le Blades di Ricochet hanno suscitato una nuova meta "rimbalzo" all'interno del gioco, con vari giocatori che condividono le loro impressionanti, sebbene meno spettacolari, uccide attraverso diverse mappe multiplayer. Tuttavia, non tutti sono fan di questi proiettili che rimbalzano. Alcuni giocatori li trovano frustranti e fastidiosi da giocare, soprattutto dopo che lo sviluppatore Treyarch ha recentemente lucidato la loro fisica e le velocità di rimbalzo. L'ultima patch note descrive in dettaglio queste modifiche:
** Settore D1.3 ** Il nostro design iniziale per le lame di rimbalzo del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, intese a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Le lame di rimmbochet hanno aumentato il danno da 75 a 100. Tasso di incendio. Decreto Velocity Projects.Ingredote velocità di rimbalzo e fisica. Con questi aggiornamenti, il dominio delle pale diricochet dovrebbe crescere, soprattutto quando la stagione 3 si avvicina con il tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone.