Vraag het aan elke gamer die een Xbox 360 bezat, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death, zul je waarschijnlijk veel goede herinneringen horen. Voor mij valt de Elder Scrolls IV: Oblivion valt op als een van die gekoesterde ervaringen. Als voormalig personeelslid bij het officiële Xbox -tijdschrift, terwijl de haven van de Elder Scrolls III: Morrowind me nooit volledig in de ban van de boeien, trok Oblivion mijn aandacht vanaf het begin. Aanvankelijk gepland als een lanceringstitel voor de volgende Xbox, brachten de adembenemende screenshots van Oblivion en meerdere coververhalen me ertoe om gretig vrijwilligerswerk te doen voor bezoeken aan Bethesda's Rockville, Maryland -kantoor.
Toen de tijd kwam om de vergetelheid te herzien, was ik heel blij om terug te keren naar de kelder van Bethesda voor een meeslepende vierdaagse sessie. Ik bracht glorieuze, opeenvolgende 11-uur durende dagen in Cyrodiil door en verkende deze prachtige, wijd open, volgende generatie middeleeuwse fantasiewereld. Tegen de tijd dat ik naar huis vertrok, had ik 44 uur geregistreerd, die ik vervolgens in mijn 9,5 van de 10 recensie voor OXM had gestort - een score die ik nog steeds sta. Oblivion was gevuld met boeiende missies, zoals de Dark Brotherhood, en heerlijke verrassingen, zoals de eenhoorn. Ik speelde een inzending op een Xbox 360 -foutopsporingskit, ik moest opnieuw beginnen toen de winkelversie arriveerde, maar dat weerhield me niet om nog 130 uur in de game te investeren.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Ik ben heel blij dat de Elder Scrolls IV: Oblivion is geremasterd en opnieuw uitgebracht op moderne platforms. Voor jongere gamers die opgroeiden met Skyrim, vertegenwoordigt deze remaster hun eerste "nieuwe" Mainline Elder Scrolls -game sinds het debuut van Skyrim meer dan 13 jaar geleden. Terwijl fans blijven wachten op de Elder Scrolls VI, die misschien nog 4-5 jaar weg kan zijn, is deze remaster een welkome traktatie.
Hoewel ik betwijfel of Oblivion zal resoneren met de gamers van vandaag zoals het voor mij in maart 2006 deed, is het een twee decennia-oude spel. De daaropvolgende titels van Bethesda, zoals Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 en Starfield, hebben gebouwd op de stichting van Oblivion. De visuele impact van het origineel in 2006, toen het het HD -tijdperk op Xbox 360 aankondigde, zal vandaag niet op dezelfde manier worden gerepliceerd. De remaster ziet er beter uit dan het origineel, maar het valt niet zo baanbrekend op als ooit. In tegenstelling tot een volledige remake zoals Resident Evil, willen remasters een oudere game moderniseren voor huidige platforms.
Antwoord.Oblivion was de juiste game op het juiste moment, het volledig gebruik van HD-televisies en het uitbreiden van de reikwijdte en schaal van open-wereld gaming. Het was een openbaring voor console -gamers die gewend waren aan 640x480 geïnterlinieerde displays. Mijn herinneringen aan de vergetelheid zijn rijk aan verkenning en avontuur. Voor nieuwe spelers raad ik aan om door de hoofdquest te snijden of te besparen tot nadat je elke side-quest en open-wereld activiteit hebt verkend. De Oblivion -poorten zullen beginnen met paaien zodra je aan de hoofdquest begint, dus ze afdichten snel kan je ervaring verbeteren.
De technologische sprong van Morrowind naar Oblivion kan nooit worden gerepliceerd, hoewel misschien de Elder Scrolls VI ons zal verrassen. Desalniettemin zal het spelen van Oblivion Remastered niet zo revolutionair aanvoelen als het origineel in vergelijking met Skyrim. Maar of je nu een eerste speler of een ervaren veteraan bent, Oblivion's volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld en zijn talloze verrassingen en avonturen blijven ongeëvenaard. Ik ben blij dat het terug is, zelfs als de verrassing van de release ervan werd verminderd door eerdere aankondigingen.