Hỏi bất kỳ game thủ nào sở hữu Xbox 360, và mặc dù chiếc nhẫn màu đỏ khét tiếng, bạn có thể sẽ nghe thấy nhiều kỷ niệm đẹp. Đối với tôi, Elder Scrolls IV: Oblivion nổi bật như một trong những trải nghiệm ấp ủ đó. Là cựu nhân viên tại tạp chí Xbox chính thức, trong khi Cảng của Elder Scrolls III: Morrowind không bao giờ làm tôi say mê, quên lãng đã thu hút sự chú ý của tôi ngay từ đầu. Ban đầu được lên kế hoạch như một tiêu đề ra mắt cho Xbox tiếp theo, ảnh chụp màn hình ngoạn mục của Oblivion và nhiều câu chuyện bìa đã đưa tôi đến tình nguyện háo hức đến các chuyến thăm đến văn phòng Rockville, Maryland của Bethesda.
Khi đến lúc xem xét quên lãng, tôi đã rất vui mừng được trở lại tầng hầm của Bethesda cho một phiên họp bốn ngày nhập vai. Tôi đã dành những ngày vinh quang, liên tiếp trong 11 giờ ở Cyrodiil, khám phá thế giới giả tưởng thời trung cổ thế hệ tiếp theo tuyệt đẹp này. Khi tôi rời khỏi nhà, tôi đã đăng nhập 44 giờ, sau đó tôi đã đổ vào 9,5 trên 10 đánh giá cho OXM, một điểm số tôi vẫn đứng. Sự lãng quên chứa đầy những nhiệm vụ hấp dẫn, như The Dark Brotherhood, và những bất ngờ thú vị, chẳng hạn như The Unicorn. Chơi một bản dựng gửi trên bộ DEBUG Xbox 360, tôi phải bắt đầu lại khi phiên bản bán lẻ đến, nhưng điều đó không ngăn cản tôi đầu tư thêm 130 giờ vào trò chơi.
The Elder Scrolls IV: Những ảnh chụp màn hình được làm lại của Oblivion
Xem 6 hình ảnh
Tôi rất vui mừng khi Elder Scrolls IV: Oblivion đã được làm lại và phát hành lại trên các nền tảng hiện đại. Đối với các game thủ trẻ tuổi lớn lên với Skyrim, bản remaster này đại diện cho trò chơi chính "mới" đầu tiên của họ kể từ khi Skyrim ra mắt hơn 13 năm trước. Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi The Elder Scrolls VI, có thể còn 4-5 năm nữa, bản remaster này là một điều trị chào mừng.
Mặc dù tôi nghi ngờ Oblivion sẽ cộng hưởng với các game thủ ngày nay theo cách mà nó đã làm cho tôi vào tháng 3 năm 2006, đó là một trò chơi hai thập kỷ. Các tựa game tiếp theo của Bethesda, như Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã xây dựng dựa trên nền tảng của Oblivion. Tác động trực quan của ban đầu vào năm 2006, khi nó báo trước kỷ nguyên HD trên Xbox 360, sẽ không được sao chép theo cách tương tự ngày hôm nay. Remaster trông đẹp hơn bản gốc, nhưng nó không nổi bật như đột phá như trước đây. Không giống như một bản làm lại đầy đủ như Resident Evil, Remasters nhằm mục đích hiện đại hóa một trò chơi cũ hơn cho các nền tảng hiện tại.
Kết quả trả lờiSự lãng quên là trò chơi phù hợp vào đúng thời điểm, sử dụng đầy đủ các TV HD và mở rộng phạm vi và quy mô của trò chơi thế giới mở. Đó là một tiết lộ cho các game thủ điều khiển đã quen với 640x480 màn hình xen kẽ. Ký ức của tôi về sự lãng quên rất phong phú với sự khám phá và phiêu lưu. Đối với những người chơi mới, tôi khuyên bạn nên tăng tốc thông qua nhiệm vụ chính hoặc lưu nó cho đến khi bạn khám phá mọi hoạt động nhiệm vụ bên và thế giới mở. Các cổng quên sẽ bắt đầu sinh sản khi bạn bắt đầu nhiệm vụ chính, vì vậy hãy niêm phong chúng nhanh chóng có thể nâng cao trải nghiệm của bạn.
Bước nhảy vọt công nghệ từ Morrowind sang Oblivion có thể không bao giờ được nhân rộng, mặc dù có lẽ Elder Scrolls VI sẽ làm chúng ta ngạc nhiên. Tuy nhiên, chơi Oblivion Remastered sẽ không cảm thấy mang tính cách mạng như bản gốc đã làm so với Skyrim. Tuy nhiên, cho dù bạn là một người chơi lần đầu hay là một cựu chiến binh dày dạn, Oblivion hoàn toàn nhận ra thế giới giả tưởng thời trung cổ và vô số những bất ngờ và cuộc phiêu lưu của nó vẫn vô song. Tôi rất vui vì nó đã trở lại, ngay cả khi sự bất ngờ của việc phát hành của nó đã bị giảm đi bởi các thông báo trước đó.