Supercell's aankomende millennial monster-jagen multiplayer-game, Mo.co, is al een grote hit bewezen, zelfs vóór de officiële release. De game heeft sinds de zachte lancering een indrukwekkende $ 2,5 miljoen aan inkomsten gegenereerd, volgens recente schattingen samengesteld door PocketGamer.biz.
Als je nog niet bekend bent met Mo.co, is het een unieke mix van een modern millennial sociaal gamingplatform en het populaire Monster Hunter -genre. In Mo.co nemen spelers de rol op zich op een stijlvolle parttime jager en accepteren ze contracten om verschillende kwaadaardige indringers van daarbuiten te bestrijden.
De vroege inkomstenpiek kan worden toegeschreven aan het uitgebreide assortiment cosmetica van de game en andere in-game items die te koop zijn. Na het bereiken van dit hoog daalde de inkomsten echter snel. Deze achteruitgang betekent misschien niet noodzakelijkerwijs een dreigende doom voor Mo.co. In plaats daarvan kan het te wijten zijn aan de beperkte inhoud die beschikbaar is tijdens de Soft Launch-fase met alleen uitnodiging, die mogelijk verder succes belemmert.
Bijgelovige cel Waarom is dit belangrijk? Supercell heeft een geschiedenis van het beheren van zijn bedrijf met een onconventionele meedogenloosheid als het gaat om game -releases. In plaats van de focus van hun team over meerdere titels te verspreiden, geven ze prioriteit aan alleen de meest veelbelovende games voor volledige lancering. Deze strategie heeft ertoe geleid dat een aantal aanvankelijk achterblijvende games, zoals Brawl Stars en Squad Busters, die later in populariteit zijn gestegen. Het heeft echter ook geresulteerd in de annulering van andere veelbelovende titels zoals overstromingsrush en Everdale voordat ze volledig konden worden vrijgegeven.
De vraag is nu of Mo.co een soortgelijk pad zal volgen. Gezien het eerste succes kan SuperCell controleren hoe nieuwe inhoud de uitgaven voor spelers beïnvloedt. Indien positief, zien we misschien binnenkort Mo.co beschikbaar op grote winkelpuien.
Terwijl Mo.co in zijn gesloten staat blijft, als je graag voor het spel blijft, waarom zou je dan onze topfunctie niet verkennen, "voorafgaand aan de game", waar we geweldige games benadrukken die je kunt spelen in Early Access op Mobile?