Ang paparating na millennial monster-hunting na Multiplayer na laro ng Supercell, ang Mo.CO, ay napatunayan na isang pangunahing hit kahit bago ang opisyal na paglabas nito. Ang laro ay nakabuo ng isang kahanga -hangang $ 2.5 milyon na kita mula noong malambot na paglulunsad nito, ayon sa mga kamakailang pagtatantya na pinagsama ng PocketGamer.biz.
Kung hindi ka pa pamilyar sa Mo.co, ito ay isang natatanging timpla ng isang modernong millennial social gaming platform at ang tanyag na halimaw na hunter genre. Sa Mo.co, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel ng isang naka-istilong part-time na mangangaso, na tumatanggap ng mga kontrata upang labanan ang iba't ibang mga masasamang mananakop mula sa lampas.
Ang maagang kita ng spike ay maaaring maiugnay sa malawak na hanay ng mga pampaganda at iba pang mga in-game na item na magagamit para sa pagbili. Gayunpaman, pagkatapos maabot ang mataas na ito, mabilis na bumaba ang kita. Ang pagtanggi na ito ay maaaring hindi kinakailangang signal na paparating na tadhana para sa mo.co. Sa halip, maaaring ito ay dahil sa limitadong nilalaman na magagamit sa panahon ng imbitasyon-malambot na yugto ng paglulunsad, na maaaring humadlang sa karagdagang tagumpay.
Superstitious Cell Bakit mahalaga ito? Ang Supercell ay may kasaysayan ng pamamahala ng negosyo nito na may isang hindi kinaugalian na kalupitan pagdating sa mga paglabas ng laro. Sa halip na maikalat ang pokus ng kanilang koponan sa maraming mga pamagat, inuuna lamang nila ang pinaka -promising na mga laro para sa buong paglulunsad. Ang diskarte na ito ay humantong sa ilang mga unang underperforming na mga laro, tulad ng mga bituin ng brawl at mga iskwad ng iskwad, na kalaunan ay sumulong sa katanyagan. Gayunpaman, nagresulta din ito sa pagkansela ng iba pang mga promising na pamagat tulad ng Flood Rush at Everdale bago sila ganap na mapalaya.
Ang tanong ngayon ay kung susundan ng Mo.CO ang isang katulad na landas. Dahil sa paunang tagumpay nito, maaaring masubaybayan ng Supercell kung paano nakakaapekto ang mga bagong nilalaman sa paggastos ng player. Kung positibo, maaari nating makita ang MO.CO na magagamit sa mga pangunahing storefronts.
Habang ang Mo.co ay nananatili sa saradong estado nito, kung sabik kang manatiling maaga sa laro, bakit hindi galugarin ang aming nangungunang tampok, "Nangunguna sa laro," kung saan itinatampok namin ang mahusay na mga laro na maaari mong i -play sa maagang pag -access sa mobile?