Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coにまだ精通していない場合は、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームと人気のあるモンスターハンターのジャンルのユニークなブレンドです。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受け、向こうからのさまざまな邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れます。
初期の収益スパイクは、ゲームの広範な化粧品やその他のゲーム内アイテムの広範な範囲に起因する可能性があります。しかし、この高値に達した後、収益はすぐに減少しました。この衰退は、必ずしもMo.coに差し迫った運命を示すとは限らないかもしれません。代わりに、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているためである可能性があり、これはさらなる成功を妨げている可能性があります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、ゲームリリースに関しては、型破りな冷酷さでビジネスを管理する歴史があります。チームの焦点を複数のタイトルに広めるのではなく、フルローンチのために最も有望なゲームのみを優先します。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのような最初のパフォーマンスの低いゲームにつながりました。しかし、それはまた、Flood RushやEverdaleなどの他の有望なタイトルが完全にリリースされることができるようになりました。
問題は、Mo.coが同様の道をたどるかどうかです。最初の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを監視する場合があります。ポジティブな場合は、メジャーストアフロントでMo.coがすぐに利用できるようになる可能性があります。
Mo.coは閉鎖状態のままですが、ゲームの先を行くことを切望している場合は、モバイルでの早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームを強調するトップ機能「先に」を探索してみませんか?