Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz가 편집 한 최근 추정치에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 아직 익숙하지 않다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼과 인기있는 Monster Hunter 장르의 독특한 조화입니다. Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 수락합니다.
초기 수익 스파이크는 게임의 광범위한 화장품 및 기타 게임 내 항목을 구매할 수 있기 때문일 수 있습니다. 그러나이 높이에 도달 한 후 수익은 빠르게 감소했습니다. 이러한 감소가 반드시 Mo.co에 임박한 운명을 나타내는 것은 아닙니다. 대신, 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용 가능한 제한된 컨텐츠로 인한 것일 수 있으며, 이는 더 많은 성공을 방해 할 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스와 관련하여 비 전통적인 무자비 함으로 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있습니다. 그들은 여러 타이틀에 팀의 초점을 확산시키기보다는 전체 출시를위한 가장 유망한 게임 만 우선 순위를 정합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 초기에 성능이 저조한 게임으로 이어졌으며 나중에 인기가 급증했습니다. 그러나 이는 또한 완전히 출시되기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 다른 유망한 타이틀을 취소했습니다.
문제는 Mo.co가 비슷한 경로를 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 수 있습니다. 긍정적 인 경우 곧 Mo.co가 주요 매장에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안 게임을 앞두고 싶어한다면 "게임 앞에서"가장 큰 게임을 강조 할 수있는 최고의 게임을 탐색하는 것이 어떻습니까?