Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Według ostatnich szacunków gra wygenerowała imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia.
Jeśli nie znasz jeszcze Mo.co, jest to wyjątkowa mieszanka nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych i popularnego gatunku Monster Hunter. W Mo.co gracze wcielają się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, przyjmując kontrakty na walkę z różnymi złą najeźdźcami z daleka.
Wczesne skok przychodów można przypisać szerokiej gamie kosmetyków i innych przedmiotach w grze dostępnych do zakupu. Jednak po osiągnięciu tak wysokości przychody szybko spadły. Ten spadek niekoniecznie może sygnalizować zbliżającą się zagładę dla Mo.co. Zamiast tego może to wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas fazy miękkiej zaproszenia, co może utrudniać dalszy sukces.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell ma historię zarządzania swoim biznesem z niekonwencjonalną bezwzględnością, jeśli chodzi o wydania gry. Zamiast rozpowszechniać koncentrację swojego zespołu na wiele tytułów, priorytetyzują tylko najbardziej obiecujące gry do pełnej premiery. Ta strategia doprowadziła do niektórych początkowo gorszych gier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które później zwiększyły popularność. Spowodowało to również anulowanie innych obiecujących tytułów, takich jak powódź i Everdale, zanim można je w pełni zwolnić.
Pytanie brzmi teraz, czy Mo.co podąża podobną ścieżką. Biorąc pod uwagę jego początkowy sukces, Supercell może monitorować, w jaki sposób nowa treść wpływa na wydatki na gracza. Jeśli jest pozytywny, wkrótce zobaczymy Mo.co dostępny w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, jeśli chcesz wyprzedzić grę, dlaczego nie odkryć naszej najlepszej funkcji „Fore of the Game”, w której podkreślamy świetne gry, w które możesz grać we wczesnym dostępie na telefonie komórkowym?