Permainan multiplayer millennial-milennial yang akan datang, Mo.co, telah terbukti menjadi hit utama sebelum pembebasan rasminya. Permainan ini telah menghasilkan pendapatan $ 2.5 juta yang mengagumkan sejak pelancarannya yang lembut, menurut anggaran baru -baru ini yang disusun oleh pocketgamer.biz.
Sekiranya anda belum biasa dengan mo.co, ia adalah gabungan unik dari platform permainan sosial milenium moden dan genre Hunter Monster yang popular. Di Mo.co, pemain mengambil peranan seorang pemburu sambilan yang bergaya, menerima kontrak untuk memerangi pelbagai penceroboh jahat dari luar.
Spike pendapatan awal boleh dikaitkan dengan pelbagai kosmetik permainan dan barang-barang dalam permainan lain yang tersedia untuk pembelian. Walau bagaimanapun, selepas mencapai tahap tinggi ini, pendapatan itu cepat menurun. Penurunan ini mungkin tidak semestinya menandakan azab yang akan berlaku untuk mo.co. Sebaliknya, ia mungkin disebabkan oleh kandungan terhad yang tersedia semasa fasa pelancaran lembut jemputannya, yang mungkin menghalang kejayaan selanjutnya.
Sel takhayul Mengapa perkara ini? Supercell mempunyai sejarah menguruskan perniagaannya dengan kekejaman yang tidak konvensional ketika datang ke siaran permainan. Daripada menyebarkan tumpuan pasukan mereka merentasi pelbagai tajuk, mereka hanya mengutamakan permainan yang paling menjanjikan untuk pelancaran penuh. Strategi ini telah membawa kepada beberapa permainan yang kurang baik pada awalnya, seperti bintang -bintang pergaduhan dan busters skuad, yang kemudiannya melonjak populariti. Walau bagaimanapun, ia juga mengakibatkan pembatalan tajuk -tajuk lain yang menjanjikan seperti Banjir Rush dan Everdale sebelum mereka dapat dikeluarkan sepenuhnya.
Persoalannya sekarang ialah sama ada mo.co akan mengikuti jalan yang sama. Memandangkan kejayaan awalnya, Supercell boleh memantau bagaimana kandungan baru memberi kesan kepada perbelanjaan pemain. Jika positif, kami mungkin akan melihat mo.co tersedia di depan kedai utama.
Walaupun Mo.co kekal dalam keadaan tertutupnya, jika anda tidak sabar -sabar untuk berada di hadapan permainan, mengapa tidak meneroka ciri utama kami, "di hadapan permainan," di mana kami menyerlahkan permainan hebat yang boleh anda mainkan dalam akses awal di mudah alih?