Death Stranding 2: On the Beach-Regisseur Hideo Kojima hat das Spiel angeblich mitten in der Entwicklung überarbeitet, nachdem Spieletests Ergebnisse erbrachten, die "zu positiv" waren – ein Szenario, das seiner künstlerischen Präferenz widersprach, kein Mainstream-Inhalt zu schaffen.
Der Einblick stammt von Yoann "Woodkid" Lemoine, dem Komponisten, der mit Kojima am Soundtrack des Nachfolgers zusammenarbeitet. Im Gespräch mit Rolling Stone erläuterte Lemoine ihren kreativen Prozess und die besonderen Herausforderungen, Musik für eine sich dynamisch entwickelnde Spielerfahrung zu komponieren.
Bemerkenswerterweise erinnerte sich Lemoine, dass Kojima Besorgnis äußerte, als frühe Tester übermäßige Begeisterung für das Spiel zeigten. "Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt", sagte Kojima zu ihm. "Wir müssen Anpassungen vornehmen."
"Während einer entscheidenden Diskussion ungefähr zur Hälfte der Entwicklungszeit kam Kojima auf mich zu und sagte: 'Wir haben ein Problem'", erzählte Woodkid. "Er war völlig transparent – die Spieletester genossen das Spiel zu sehr, was signalisierte, dass wir bestimmte Elemente ändern mussten."
Kojima überarbeitete daraufhin narrative Elemente und passte zentrale Spielmechaniken an, da er glaubte, der ursprünglichen Version fehlte es an ausreichender emotionaler Provokation und polarisierender Wirkung. "Allgemeine Zustimmung deutet auf konventionelle, vorverdaute Inhalte hin", erklärte Kojima. "Ich möchte, dass die Spieler Elemente, die sie zunächst ablehnten, allmählich zu schätzen lernen – so entsteht echte Verbindung."
Woodkid beschrieb diese Philosophie als transformativ, da sie ihm beibrachte, künstlerische Integrität über breite Popularität zu stellen. "Das Ziel ist es nicht, das Publikum zu erfreuen, sondern es herauszufordern und zu bewegen", reflektierte er.
IGNs historische Bewertungen von Kojima-Spielen


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Merken Sie sich den Termin vor – Death Stranding 2 erscheint am 26. Juni 2025. Kojima entwickelt parallel eine Realfilm-Adaption von Death Stranding mit A24, neben kürzlich angekündigten Anime- und Videospielprojekten. Seine aktuellen Projekte umfassen den PlayStation-exklusiven Spionage-Titel Physint und das innovative, von Xbox veröffentlichte Erlebnis OD, das er als ein lang gehegtes Leidenschaftsprojekt beschreibt.
Jüngste ESRB-Einstufungen deuteten auf unkonventionelle Spielmechaniken hin und ließen vermuten, dass Spieler in der Fortsetzung Gitarren als tödliche Waffen einsetzen könnten.
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