데스 스트랜딩 2: 온더비치의 감독 코지마 히데오는 플레이테스트에서 "너무 긍정적인" 결과가 나오자 개발 중간에 게임을 개편했다고 전해집니다. 이는 그가 주류 콘텐츠 제작을 선호하지 않는 그의 예술적 취향과 상반된 시나리오였습니다.
이러한 통찰력은 후속작 사운드트랙 작업을 위해 코지마와 협업 중인 작곡가 요안 "우드키드" 르무앙에게서 비롯되었습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무앙은 그들의 창작 과정과 역동적으로 진화하는 게임 경험을 위한 음악 작업의 독특한 어려움에 대해 상세히 설명했습니다.
가장 주목할 만한 점은, 르무앙이 초기 테스터들이 게임에 과도한 열의를 보이자 코지마가 우려를 표명했던 것을 회상했다는 점입니다. "그건 뭔가 문제가 있다는 뜻이야."라고 코지마는 그에게 말했습니다. "우리는 수정을 해야 해."
"개발의 중반쯤 되는 중요한 논의 중에, 코지마 감독이 제게 다가와 '문제가 생겼어'라고 말했어요."라고 우드키드는 회상했습니다. "그는 완전히 솔직했어요—플레이테스터들이 게임을 너무 즐기고 있다는 것은 우리가 특정 요소들을 수정해야 한다는 신호였죠."
코지마는 이후 서사적 요소를 수정하고 핵심 게임플레이 메커니즘을 조정했는데, 이는 초기 버전이 충분한 감정적 도발과 양극화된 영향력을 갖추지 못했다고 믿었기 때문입니다. "보편적인 찬성은 평범하고, 이미 소화된 콘텐츠를 의미해."라고 코지마는 설명했습니다. "나는 플레이어들이 처음에는 거부감을 가졌던 요소들을 서서히 감상하게 만들고 싶어—그것이 진정한 연결이 형성되는 방식이야."
우드키드는 이 철학을 변혁적이며, 널리 퍼진 호소력보다 예술적 진실성을 우선시하도록 가르쳐준 것이라고 설명했습니다. "목표는 관객을 즐겁게 하는 것이 아니라, 그들에게 도전하고 감동을 주는 것이죠."라고 그는 반성했습니다.
IGN의 코지마 게임 평가 역사


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달력에 표시해 두세요—데스 스트랜딩 2는 2025년 6월 26일에 출시됩니다. 코지마는 최근 발표된 애니메이션 및 비디오 게임 프로젝트와 함께, A24와 데스 스트랜딩 실사 영화 각색 작업을 동시에 진행 중입니다. 그의 현재 작업 목록에는 플레이스테이션 독점 첩보 타이틀 Physint와 그가 오랫동안 열망해 온 프로젝트라고 설명하는 혁신적인 Xbox 출판 경험 OD가 포함되어 있습니다.
최근 ESRB 등급은 비범한 게임플레이 메커니즘을 암시하며, 후속작에서 플레이어들이 기타를 치명적인 무기로 사용할 수도 있음을 시사했습니다.
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